资源列表
VBzhuxianCALL
- 诛仙游戏*部分代码,仅供参考 诛仙游戏*部分代码,仅供参考
migong
- 一个自己用C语言写的走迷宫程序,迷宫的路径是随机生成的
saolei
- 这个程序是模仿Windows中的扫雷小游戏制作的,该程序只是实现了扫雷游戏的主体部分,诸如计分、升级部分都没有做。这个程序可以作为初学者学习C语言绘图和游戏的实例。 该程序在Turbo C2.0 下编译通过 由于扫雷游戏是用鼠标操作的,而Turbo C中提供的鼠标驱动程序在Windows xp下不可用,所以我随源程序提供了一个鼠标驱动的头文件,须将将该头文件复制到Turbo C2.0 的安装目录下的“include”文件夹中方可编译或运行,也可自行修改原文件使之包含该投文件。
ShaderSimpler
- 用DirectX 9 简单实现的着色器模型示例
wu
- 超级五子棋 超级五子棋
winmine
- 在网上看到有人编写过自动扫雷的程序,但是很不理想,高级几乎扫不出来,就索性自己编写了一个。效果还算满意,基本上高级可以在5秒内扫出来(如果运气好的话),我机器上的记录现在是三秒。
projects
- 实现很多功能 实现很多功能
crackwinmine
- 一个扫雷程序的破解 , 值得参考一下
PerlinWater
- perlin hanshu ke yongyu zaoyin
lianliankan
- 是一个用VC编写的连连看并包含*游戏,实现基本的连连看的功能和*功能
pingtu
- 是一个VC编写的漂亮MM的拼图游戏,顶好玩的,希望大家喜欢
olsfk(C-programe)
- 这是我在大学二年级学习C语言课程时,作为“练笔”而编写的一个小程序(当时在我眼里可却是一个大程序!)其主要特点有:1、正真做到了全中文界面(不需要UCDOS操作系支持) 2、大量的图形特技(如图像的显隐技术、图像穿插技术、多任务仿真技术等) 3、纯C语言打造(不含任何C++知识) 4、实现了街机“俄罗斯方块”绝大部分功能(如动画、声音、速度变化) 5、用户可根据自据的习惯自由地调整“游戏操作键” 6、方法独特,全部语句和技术都是我本人原创,没有参考过任何相关代码 7、防“跟踪调试”技术,