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AI.Game.Engine.Programming
- [AI游戏引擎程序设计].AI.Game.Engine.Programming.(美)Brian.Schwab.扫描版.pdf-[AI Game Engine Programming]. AI.Game.Engine.Programming. (United States) Brian.Schwab. Scan version. Pdf
code
- Chapter 0 在閱讀本書之前 本書中製作的範例程式 範例的執行方法 範例專案 Chapter 1 描繪地圖與角色 地圖的顯示方法 使用Direct3D來描繪2D地圖 描繪3D地圖 角色的描繪 描繪的實作與問題的解決方法 描繪處理的實作 Chapter 2 角色的移動 移動處理的製作 障礙物的對策 支援3D 視點與角色顯示的應用 Chapter 3 戰鬥部分的處理 戰鬥的種類 尋
TestV8
- v8 脚本应用 一个非常好的实例 哈哈 给力 -test v8 smplaer
WiEngine_sdk_android_arm_x86_3.8.1
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- 基于C#用Unity3D做的坦克对战小游戏(Tank Battle Game Based on C# and Unity3D)
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- UNITY官方案例精讲 清晰版 带完整目录(UNITY official case tells a clear version with a complete directory)
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- 沈大林所著《游戏设计案例教程》光盘-[案例及素材]-Chen Dalin book " Game Design Case Guide" CD-ROM- [Case and material]
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- 参考书籍编写的五子棋源码,学习使用,共同进步(Reference books to write the Gobang source code, learning to use, common progress)
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- Secret Maryo Chronicles的windows版本1.8的源码.用到c++ ,sdl,opengl,cegui等.一个很不错的开源游戏.-The windows verson of Secret Maryo Chronicles,using c++,sdl,opengl,cegui etc.