资源列表
Space_Invaders
- Space Invaders in OpenGL, simple version.
tank
- 游戏 坦克大战逼真模拟 可对战 可单击 小时候的回忆-it is a good resources```if you are a game hotter ,you can get it`
Clientgame
- 游戏更新asp服务器如何用VC++实现得源码,好东西啊!
scummvm1.4.1
- ScummVM is a program which allows you to run certain classic graphical point-and-click adventure games
test
- 示例代码,可以查看最原始的cocos2d+lua的运行环境-Sample code, you can view the most primitive cocos2d+lua operating environment
Win32RPG
- 基于C++写的Win32小游戏(只想有个会员而已)-Windows Game
基于arm的两个小游戏
- 一个基于arm的两个小游戏,贪吃蛇、弹球,对于初学者是不错的学习模板。-Based arm of two games, Snake, pinball, is good for beginners learning template.
Logon
- 游戏开发\登陆界面\游戏管理\界面设定\登陆设定-Game development \ login screen \ games \ Interface settings \ Log set
WH-Coco2dx---BJD_DZB
- 网狐白金岛斗地主COCOs2dx完整源码-WangHu BaiJinDao Landlords COCOs2dx complete source
AndroidPUnity3D
- 这是利用unity3D开发的android手游,是一个打砖块的游戏。语言是:javascr ipt,利用unity3d开发起来非常方便-This is the use unity3D developed android mobile games, is a Arkanoid game. Language is: javascr ipt, very easy to use unity3d development
PhysicsforGameDevelopers
- 在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。 本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部分。第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,例如抛射体、船舰、飞机和汽车;第三部分介绍即时模拟器并示范了如何将其应用到游戏开发中。 对于希望增加物理真实性的游戏开发人员,本书乃绝
Game_design_and_develop
- 游戏的设计与开发——梦开始的地方 作者:叶丁 叶展 本书共计六篇二十二章,其中基础篇阐述了基本游戏理论和游戏性等问题;设计篇列出几个游戏设计方面的专题;美工篇集中介绍了二维和三维美工和动画技术;编程篇主要围绕三维图形和人工智能展开;管理篇则探讨软件工程在游戏开发中的应用;最后以教育篇来总结全书