资源列表
anim_lib1
- This a lib for loading animation in DirectX-This is a lib for loading animation in DirectX
allegro-4.9.21
- RapidXml 试图成为最快的 XML DOM 解析工具包,同时保证解析结果的可用性、可移植性以及与 W3C 标准的兼容性。RapidXml 使用 C++ 编写,因此在操作同一数据时,其解析速度接近于 strlen() 函数。 整个解析工具包包含在一个头文件中,所以使用时不用编译也不用连接。要想使用 RapidXml 只要包含 rapidxml.hpp 即可,当然如果要用附加功能(如打印函数),你可以包含 rapidxml_print.hpp 文件。 RapidXml 为采用C++语言
MapEditor
- 地图编辑器:一个非常好用的地图编辑器,可以编辑游戏中的场景-Map Editor: A very useful map editor, you can edit the scenes in the game
Framework3
- 游戏引擎实现的程序,Humus大牛的作品。做游戏程序设计与开发的可以借鉴一下。-Game engine implementation process, Humus Daniel works. Do game design and development process can learn about.
OGRE
- 是一个有些引擎OGRE 不用说大家都知道
vcmap
- 编游戏-地图编辑器 VC写得一个地图编辑器 用于游戏引擎的开发-Code Game- map editor
Engine
- 个人开发的一个简单的3D demo,包含一个简单的相机和一个简单的地形-Personal development of a simple 3D demo, contains a simple camera and a simple terrain
DriectDraw
- 自己用DriectDraw写的一款2D游戏引擎,小巧方便,可以实现很多各种不同主题的小游戏。-VC++,C++, DriectDraw, 2D
D3DDrv
- 虚幻3(Unreal3)引擎的D3D9渲染器源码。-D3D9 Renderer source code of Unreal3 Engine。
feym
- 可编译最新飞尔引擎源码 做开发的朋友千万不要错过呀-Flying Korea may compile the latest source engine, developed by a friend so do not miss ah
Design_and_Architecture_of_a_Portable_and_Extensib
- 设计和架构一个可扩展的多玩家3D游戏引擎,该书讲述了如何讲述了对多人在线网络游戏引擎的架构,使得游戏开发者能够方便地进行扩展和试用-Design and Architecture of a Portable and Extensible Multiplayer 3D Game Engine
LODManager
- 用四叉树实现了LOD地形的绘制,当然,是四叉树,如果有需要了解的话,或者是想要做场景管理开发的话,建议必备,呵呵!其他的就不多说啦!代码才是真功夫!祝下载者体验愉快吧!-Use quadtree realized LOD terrain rendering, of course, is quad-tree, and if there is a need to know about it, or want to make scene, necessary management developmen