资源列表
ShaderSimpler
- 一个基于D3D 特效源码,其中包括卡通,镜面等
cgdlq
- 本版本为专门定做版,服务器端需要存放的文件:update.ini、hxmoli.rar(新版本登录器压缩文件)、cg.rar(魔力宝贝客户端启动文件)这3个文件,当然,可以自己进行设置,设置好后,拥有自动升级的功能了哦,同时,反外挂方面已经可以抵挡90%的外挂了。 客户端文件是:幻想魔力.exe(登录器运行文件,可以改为自己设置的)、update.exe(自动升级的调用文件)、两个opt设置文件。 发布新版本后,需要更新update.ini里的版本号(此版本利用的是自己设置的版本号实现更
D3D_PhysX
- DirectX 3D中使用PhysX, 运行环境PhysX_7.09.13_SystemSoftware.exe
AGEIA_NovodeX_PhysX_2.7.0_SDK_Core
- AGEIA_NovodeX_PhysX_2.7.0_SDK,这是个很强大的物理引擎,Xbox360和PS3都使用了这它。现在在他的官方主页上已经无法获得SDK了,必须要先注册提交申请,通过后才能下载。应该说这个SDK是比较新的了
2007113020368656
- 传奇最新版游戏引擎代码 传奇最新版游戏引擎代码
gameexamples
- 一个游戏引擎,24个2D小游戏示例,适合游戏开发初学者学习
Glest
- 获多项大奖的即时战略游戏Glest的源代码,用VS2005建立工程,方便阅读。该代码结构良好,适合初学者阅读
freera
- 玩家自编的红色警戒引擎,支持全平台,包含界面代码
RaceX
- This the second complete game that I have created using the DirectX library (actually is the 3rd, but I lost the partial project of the 2nd one in some of mine HD reformatting sessions). The game was created using a library created by me (called cMai
2d
- impactX Game 2D Engine 2D的游戏引擎 本引擎由清风水波独立开发,以开放源代码方式发布,主要包括 GraphEnine.bas xAudio.cls xGraphPool.cls xInput.cls xShow
xuanyuan
- 劫掠轩辕剑该程序的内核大约有2000余行,能够处理人物的行走、对话、战斗, 等等。由于该程序的结构并不适于这种规模的程序,故不推荐您详 细研究该程序。所附地图编辑器的源程序我已经添加了详细的注释, 其程序结构也比较合理,可以作为初学VC的例子。
engine
- 如何利用游戏引擎制作游戏 其实我这里给大家的只是一个程序和一些作为演示用的脚本,大家可以用记事本来编辑这些资源文件.ini .msg .box .gps 后缀的文件 关于脚本的信息用法可以参照《脚本指令集》,关于游戏信息框,和选择框可参照《配置文件集》 如果还想要跟详细的说明,那我只能说抱歉了,我没有空写这些东西了,如果那位能好心帮忙写一下也好.就像金点的《打造自己的RPG》一样写一篇《打造自己的AVG》 需要提醒的地方是,游戏在读取mid,mp3等背景音