资源列表
传奇英雄版代码
- 传奇 英雄连击版引擎代码
简单的HGE地图编辑器
- 一个简单的地图编辑器,使用HGE游戏引擎,对新手入门可以参考.
KernelEngine6.6
- 网狐6.6内核引擎源代码 ,可以编译通过.正在测试中-netfox 6.6 KernelEngine code
几款3D游戏源码
- 几款3D游戏源码,用VC/MFC的OPENGL库开发。
hgerpgdemo.基于2d游戏引擎HGE编写的rpg游戏demo
- 基于2d游戏引擎HGE编写的rpg游戏demo,可以用来学习HGE游戏引擎,基于2d游戏引擎HGE编写的rpg游戏demo,可以用来学习HGE游戏引擎
Fly3D2.0.rar
- 一个完整的3D游戏引擎,包括了开发3D游戏中所用到的所有重要概念,A complete 3D game engine, including the development of 3D games in all the important concepts used
diwang2.0.rar
- 帝王决战2.0的源代码,送给喜欢决战的高手来研究吧,Emperor battle 2.0 source code, to the decisive battle of the experts like to study it
DataViewer
- 传奇资源编辑器,可以查看传奇任何格式的资源,对于学习图片存储格式非常有参考价值。-Legendary resource editor, you can view the resources in any format legend, image storage format for learning is a valuable reference.
SHOOTSUNDROIYAN
- 决战登录器源码。阳光7.0.登录器 -Battle registrar source. Sun 7.0. Registrar registrar decisive source. Sun 7.0. Registrar
luna
- luna(露娜)完整源代码,Vs2003编译,亲测可以完整编译的代码-luna (Luna) full source code, Vs2003 compile a complete pro-compiled code can be measured
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
OpenGL_WaterSimu
- Win32 SDK C++ OpenGL GPU 水波模拟-Win32 SDK C++ OpenGL GPU Water Wave Simulation