资源列表
curvedani
- 动画逻辑接口层. 可以灵活扩展,适用于任和渲染逻辑. 支持xml/二进制格式数据文件的存取.
glport
- curvedani的opengl渲染器实现 附带数据文件转换工具和一个动画查看器
hgeport
- curvedani的hge渲染器实现 附带数据文件转换工具和一个动画查看器
Blizzard
- Blizzard~ 初学Visual C++的典型游戏示范~
drawer
- Hge结合box2d的游戏框架 Hge是2d游戏引擎 box2d是2d物理引擎
Irrlicht_bc
- irrlicht BorlandC++重制版本 irrlicht是一个轻量级3D游戏引擎,原本不支持Borland C++,本人重新修改,让其支持。并可以在C++ Builder中使用
PicoDrive030_source
- 一个PocketPC平台MD游戏模拟器picodrive的源代码. Make sure you have Microsoft Visual C++ installed (I use 6.0 myself). Make sure you have Embedded Visual C++ 3.0 installed (4.0 isn t too great). Find ARMASM.EXE and copy it to the \"Cyclone\" directory (or
ParticleEditor_1.2.0
- Ogre粒子编译器,附含代码,方便喜欢Ogre的读者阅读参考,为开源项目,可以随便使用:)
mobilecore_v0.3
- 一个跨平台的手机游戏开发引擎,可以一套代码构建多个平台的游戏,目前支持Symbian和PocketPC平台。
EngineDemo
- DX GAME 书例子 第2个(游戏引擎例子)
Water
- 基于OGRE引擎的水流的模拟,效果逼真,算法简单易懂
ogrenewdemo
- OGRE黑屋子小程序,希望各位相互交流,共同把OGRE发扬光大。