资源列表
VertexFog
- Direct3D中的雾化,顶点雾,一个简单的例子-Atomization of Direct3D, vertex fog, a simple example
PixelFog
- Direct3D中的雾化,像素雾,一个简单的例子-Atomization of Direct3D, Pixel Fog, a simple example
shortestPath_src
- a* algorithm implemetation/It is a simple implementation of the a* algorithm to find the shortest path
MD3Viewer(only_source)
- Qauke3 MD3 Model File Viewer
D3DDrv
- 虚幻3(Unreal3)引擎的D3D9渲染器源码。-D3D9 Renderer source code of Unreal3 Engine。
2DParticle
- 一个简单的2D粒子系统,应用VC7.1 和DX 编写,供大家学习
quick_ui(nod)
- 这是quick源码的UI部分! 比较经典,C写的!值得收藏-This is a quick source of UI! More classic, written in C! Worth collecting
rpgscr
- 《Visual C++角色扮演游戏程序设计 》全书源码-"Visual C++ programming role-playing game" source book
src
- microsoft kinect internet device controller is hard on
MapEdit
- 一个游戏的地图编辑器,自己开发的,大伙一起来看看,挺好的。-failed to translate
MshtoObj
- msh to obj converter for use with rf online
UnrealScript
- 这是一篇描述Unrealscr ipt编程语言的技术文档。它不是指南,也没有提供有用的Unrealscr ipt代码的详细例子。要获得Unrealscr ipt的例子,读者可以参考引擎的源代码,它提供了成千上万行的有效代码,用来解决许多例如AI、运动、武器装备和触发事件等很多问题。最好的入门方式是查看"Actor"、"Object(物体)"、 "Controller(控制器)"、 "Pawn(士兵)" "Weapon(武器)"的脚本。 本文档假设读者使用过C/C++或 Java编程语言、熟