资源列表
G5Engine
- G5游戏引擎示例代码 引擎底层使用DirectX9实现。 引擎的制作方向是使逻辑层的编码量最小化。 游戏中常用的计数和状态值在引擎中会自动维护,逻辑层在任何时刻都可以方便的取出这些信息。 (如:游戏开始后的帧计数)
ClanLib-0.8.0
- 一个3D游戏引擎,包含了2D和3D图形,对OpenGL的直接支持和网络功能
UDKProjectDLL
- UDK * SQLite数据的模块,修正了UDK无法获取SQLite中文字符的bug-The UDK plug SQLite data module, correction UDK can not bug to get SQLite Chinese characters
彩虹3引擎说明书v1110
- 本说明书针对的是有传世版本编写经验的读者,目的是提供最新最全的彩虹引擎的命令及功能索引,方便开发基于彩虹引擎的传世版本。请善读本说明书以及彩虹引擎更新日志,这是你学习或写版本时不可缺的事情!(Rainbow 3 engine instructions)
zoneRE_2010_04_16_pcode
- Ragnarok RE reversed game engine
lomcn_m2
- lomcn论坛修改的M2引擎代码。2013年5月8日(Lomcn forum modified M2)
LogInServer
- knightonline v2083 登录服务器(knightonline loginserver)
framework
- Boy framework from 2D Boy
cherry
- cherry最新修复源码,内带支持库,可以直接使用。-cherry latest repair source
ZKFinger
- Private Sub ZKFPEngX1_OnImageReceived(AImageValid As Boolean)
OceanFlame
- 此系统充分考虑并模拟了海洋环境中各个因素,包括实现海面的起伏,物体在海面上的倒影,水下物体的折射,太阳在海面上产生的粼粼波光,大气中雾气的影响,丰富变化的天气效果,诸如降雪,日出日落,阴晴转换,海上明月的美丽景色,天空盒实现了云彩的漂移,此外系统中还载入了舰船模型,并可以让用户进行控制,而其中最有价值的是我们通过对二维偏微波方程的离散数值求解,实现了船在行进时在水面生成的尾迹。
CocosBuilder-2.1
- CocosBuilder is a free tool (released under MIT-licence) for rapidly developing games and apps. CocosBuilder is built for Cocos2d’s Javascr ipt bindings, which means that your code, animations, and interfaces will run unmodified on iPhone, Android an