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Game_design_and_develop
- 游戏的设计与开发——梦开始的地方 作者:叶丁 叶展 本书共计六篇二十二章,其中基础篇阐述了基本游戏理论和游戏性等问题;设计篇列出几个游戏设计方面的专题;美工篇集中介绍了二维和三维美工和动画技术;编程篇主要围绕三维图形和人工智能展开;管理篇则探讨软件工程在游戏开发中的应用;最后以教育篇来总结全书
menghuan
- 这是一个完整的DirectX 3D平台下的2D游戏,可以为初学者提供很好的例子!
MapleEngine
- 我早先做游戏用的自己写的引擎,相关作品有装甲突击2.技术不是很纯熟,但对于初学DX还是有帮助的
SystemModule
- 传奇M2主插件代码 请自己测试 目前尽适用于飘飘M2
3D_OnlineGame_Humen
- 使用C++(IDE环境为VC),DX编写的一套韩国3D的网络游戏源代码. 1:包括其开发引擎源码,客户端完整资源和源代码,服务器源代码.引擎测试代码,引擎工具. 2:保证编译通过.可以直接运行服务器和客户端. 3:内部注释大部分已被汉化.便于学习. 4:无需任何解压密码. 5:有自记录文档已便于了解和学习该套代码. 6:内部大量优秀的3D/2D美术资源均未压缩打包,可用于参考. 7:无论您是学习引擎编写,引擎某功能实现,客户端以及服务器端逻辑,甚至游戏开发结构,美术设
diablo
- 一个模仿暗黑破坏神的小游戏,用VC编写,基本模拟了游戏的基本功能模块,但是能力有限没有完善.
m2
- 韩国最新传奇原码,要的请下载
gameprogramming
- 游戏开发 经典游戏教程 入门必看 语言为c++以及directx
people_skin
- 用于3d游戏动画部分,要求安装有directx9.0 SDK.给mesh贴图时要用,因为是封装完好的引擎,直接可以用.
material
- 3d游戏,材质处理引擎,要求directx 9.0和vc或vs编译环境
game_timer
- 游戏时间引擎,要求vc6.0或vs.net,要有direct头文件包含一般做游戏的directx文件和windows文件,添加winmm.lib,很方便
Soft
- 这是一个古老但是经典的关于游戏开发的,经典实例