资源列表
LF
- 首先这是一个可以编译的LF引擎源码,这个可以非议。 这个源码来自互联网,经过别人维护修改,更新,。 gameengine 是引擎源码,想知道是怎么支持妖士的,可以自己用delphi2007 查看源码,甚至编译,写自己的引擎。 如果你不会编译,等几天我会做一个录像,教大家怎么编译这套源码。 架设需要的其他软件可以在:http://www.qiansf.com留言提问 如果网站打不开,请清理一下流氓登陆器的hosts文件。-First, it i
HONGRI
- 红日凡人修真2功能网站商业版,带商场,已测试,可用-Red mortal comprehension 2 Function site commercial version, with shopping malls, has been tested and available
HGE引撃的传奇服务端及客户端源码
- 网上各种版本都是加密收费的,本版本是原版无删改无加密版本,可放心使用。
hge-dx9-video-flash
- HGE引擎修改。 1:dx8修改为dx9,帧率不做垂直同步,例子完整。 2:完美支持视频播放,创建视频纹理,可以随意使用。 3:添加雪花粒子系统类。 4:简单的视频滤镜,黑白、灰度。要修改代码才能看到,默认为无滤镜。 5:FLASH的支持,支持播放SWF。 注意:编译的可能会提示dxtrans.h文件找不到,解决办法注释掉该文件包含就可以!-HGE engine modifications. 1: dx8 modified dx9, not vertical sync frame, com
bullet-2.81-rev2613
- 3d 物理引擎源代码, C++ 编写。可支持ANDRroid, linux, windows, ps3-3D physical engine written in C++. support ANDRroid, linux, windows, ps3...
HEROSource
- HERO商业版登陆器全套原始开发代码 HERO商业版登陆器全套原始开发代码 HERO商业版登陆器全套原始开发代码-HERO landers full commercial version of the original development code HERO landers full commercial version of the original development code HERO landers full commercial version of the original
A-DJPG-ICASSP2011
- this code can be considered as C++ code.
BatalhaNaval
- Naval battle game in C. the project
NESPEmulatorP(ImitationPN79)P240[mrp]
- NES EMULATOR FOR MTK PHONE
LOM3-Source-Code
- GameServer VC++源代码,包括地图,脚本,人物处理,协议加密,带数据库,由于源码为商业性质的,请使用者注意其版权和不要擅自公开发布和传播源码。-This is Korean Official LOM3 Source code.
Compile-the-script
- 传奇引擎脚本编译器,可视化编辑游戏脚本,不用进入游戏都可编辑。-The legendary engine scr ipt compiler, visual editing the scr ipt of the game without playing the game can be edited.
3D MAX中导出X模型文件
- 3D MAX中导出X模型文件,将Panda插件安装到3D Max中,并掌握X文件的导出方法; -how to use 3D MAX to make X file