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- 简单的钢琴游戏,仅做学习交流使用,本人暂时能力有限,开发不了高端的游戏哈-Simple piano games, only do learn to share, I temporarily limited capacity development not high-end game
tuixiangzi
- 经典的推箱子游戏的c语言版源程序,能运行通过-The classic Sokoban game c language version of the source code can be run through
Game
- 自制JAVA扫雷小游戏,仅做到10*10,无界面,坐标需要自己输入。-Homemade JAVA mine game, just do 10* 10, no interface, coordinate needs its own input.
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- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
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- 滑雪游戏实现的方法还有一些不为人知的技巧-skipping
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- 用matlab编写的风筝游戏代码,代码很简单,初学者可以用来学习matlab语法习惯-Kite game using matlab code, the code is very simple, beginners can use to learn matlab syntax habits
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- Unity5.22版,UGUI,图文混排-Unity5.22 version, NGUI, photo-text
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- 游戏编程中A星算法的简单实现。具体思想请自行搜索-failed to translate
LianLianKan
- 连连看,将相同的两项用三根以内的直线连在一起就可以消除。 有定时,有提示,有Gui-Lianliankan, the same two straight line within three together can be eliminated. There are regular, it has suggested that there is Gui