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dianziqin
- 电子琴 R1用于暂存简谱码,R2用于暂存节拍码,R3用于暂存<送别>TABLE1表偏移量 R4用于暂存行首键值 R7暂存列扫描列号,R0暂存列扫描信号 20H存TL1值,21H存TH1值 -electronic musical instrument electronic musical instrument electronic musical instrument electronic musical instrument electronic musical in
ExeDir21
- virtools Dll for giving exe directory
reversi_cpp
- Console Reversi game written in borland c++ 3.1
tcs
- vfp做的贪吃蛇 只有两级速度 希望喜欢-Snake vfp do hope like only two speeds
Python2
- 掌上游戏机常见游戏,控制小车左右移动躲避障碍物-Handheld game consoles common games, control the car and move around to avoid obstacles
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- 基于c语言的五子棋实现方法 用c语言实现五子棋的程序(文档)-use c to create the game
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- 采用c++语言编写的一个扫雷游戏地雷爆炸效果画面的程序-clean the boom
Snake
- 经典的贪吃蛇游戏源代码,感兴趣的可以下载来看看。-The classic Snake game source code, and interested can download to look at.
VHDL-Pong-master
- PONG GAME VHDL PROGRAM
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- A template for game designers that want to submit their game specification for approval.
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- 高精度静态物体冲撞检测程序,虽然演示看似很无聊,但是如果你在做即时战略游戏你就会发现它的价值所在了
简单的赛车游戏1
- 这个程序是大二时的汇编课程设计,当时也是花了不少时间,因为是初学,很多方 面都遇到了麻烦。首先就是画小车的问题,如果采用子程序,参数的频繁变动将使程序 变得很难阅读,后来终于发现宏的应用将使程序变得更易于阅读,但因为宏调用在编译 时会宏展开,采用宏将使编译后的文件比较大。再就是小车的动画实现及其碰撞检测, 也是历经磨难好不容易才完成。尤其是碰撞检测,也没找到好的方法,以至三个车道绝 大部分代码是重复的,还盼高手指点迷津。原准备用中断做背景音乐的,但没做好,只 做了个显示系统时钟的,让大虾们见笑。