资源列表
Scrollimage
- 程序创建了位图滚动显示静态控件。解决图片尺寸大于静态控件预先定义大小而显示不全的问题。EVC 编写的POCKET PC 2003模拟器的程序。里边有一个类比较有参考价值。
Menu
- 自己编写的,类似数码相机一样的菜单,开发环境是用evc和wince sdk.
Main
- 自己写的类似,数码相机的主界面.主要实现方法是,使listctrl透明,然后贴上背景图.开发环境,evc+wince sdk
englsh_chinese
- 自己实现的,在wince下的中英文切换,开发环境是,evc+wince sdk.希望对大家有帮助.
Calculator
- 此示例是一个用于 Pocket PC 的简单计算器应用程序。它使用多个 Windows 窗体控件且仅在 Visual Basic 中可用。
UltimateGMan
- 说明如何使用托管 Direct3D Mobile 创建一个简单的二维游戏。
MSMQSample
- 此示例演示了使用设备应用程序和桌面应用程序之间的消息队列进行双路通信。一个应用程序将书本订单消息发送到一个消息队列,而另一个应用程序则从此消息队列接收这些书本订单,然后向设备队列发出这些订单已被处理的响应。 要求 此示例要求设备上已安装 MSMQ 组件。
RomanLegion
- 本示例演示了罗马兵团,这是一个在 Pocket PC 上运行的战争游戏。玩罗马兵团游戏的方法是:向入侵的敌人射箭,同时左右移动以躲避敌人的攻击。消灭敌人可以得分。 运行示例 若要移动人物,请单击人物并向左或向右拖动。 若要射箭,请快速单击屏幕。 当发生以下事件之一时,游戏结束: 屏幕底部的人物被敌人的箭射中。 敌人到达屏幕底部。
SliderPuzzle
- 本示例说明了一个在 Pocket PC 上运行的拼图游戏,此游戏要求您在游戏板上移动图片拼块,直到它们处于正确的位置。本示例(仅在 Visual C# 中可用)演示了绘图、图像缩放、自定义控件和可缩放 TrueType 字体。 运行示例 从“选项”菜单中选择三种不同的网格布局之一。 注意 单击“选项”菜单上的“显示标签”可在每个拼块上放一个数字,这样可以更容易完成拼图。 在“游戏”菜单上,单击“新建”开始一个新游戏。 拼块以随机顺序排列,网格上有一个位
SMDK2410_ZY_V11
- MagicARM2410的BSP包,增加了AD,CAN,PCCARD驱动,串口驱动3个
WindowsCE.net_DriveTest
- 2410的驱动测试程序,包括GPIO,PWM,IIC,AD等测试程序,EVC开发
SYRD245Demo_PDA
- RFID reader 原始碼 CF2E