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  1. le5

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  2. 应用VC++6.0编写的制作彩色旋转的金字塔和正方体的程序代码-application prepared by the production of color rotating cube pyramid and the code
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.41kb
    • 提供者:陈思
  1. 第09章 人脸的检测与定位

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  2. 人脸的检测与定位(在预处理部分,采用了特别的增强人脸特征与脸部皮肤之间对比度的方法及局域取阈值二值化方法,改进了预处理的效果。在图像分割部分,实现了经典的分合算法,并且使用成组算法改进了分合的效果。在人脸匹配部分,实现了基于眼睛和嘴的几何模型匹配,并对评价函数的构造进行了研究。)-Face Detection and Location (pretreatment, using a special facial features enhanced facial skin and the contr
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10.47mb
    • 提供者:wfw
  1. 第12章 图像的纹理分析方法

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  2. 图像的纹理分析方法(从图像、图形融合的思想出发 ,介绍了基于图像分析的表面形状恢复及纹理 三维特征获取方法,并将其应用于图形建模和纹理映射.首先利用不同视点下的遮挡 边缘序列,并结合其它视觉信息的分析,获取了表面点的三维几何坐标,实现了基于 图像分析的表面形状绘制.接着利用阴影分析方法,提取纹理图像的表面起伏特征, 将该特征结合像素点的颜色属性,进行图形纹理映射,实现了基于图像特征分析的图 形纹理生成.实验结果证明了图像、图形融合思路的可行性和有效性及图像、图形融 合方法
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.38mb
    • 提供者:wfw
  1. Chapter08

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  2. open gl 高级编程实例,用粒子系统来实现喷泉效果。-open gl senior programming examples, using particle system to achieve fountain effect.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:240.14kb
    • 提供者:谭茹
  1. 浮动窗口多试图例子

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  2. 该程序是在vc环境下开发的,实现浮动窗口多试图的功能.-the procedure was vc development of the environment and achieve more floating window to the function.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:259.28kb
    • 提供者:乔小溪
  1. yellow_caterpilar

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  2. 本程序用opengl和vc编写的,实现场景绘制和漫游功能.-the procedures used opengl and vc prepared, and achieving scene mapping and roaming capabilities.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:293.3kb
    • 提供者:乔小溪
  1. DynaSplit

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  2. 本程序是在vc环境下编写的,实现圆、矩形和直线的绘制。-the procedure was vc prepared by the environment and achieve a round, rectangular and line drawing.
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:27.52kb
    • 提供者:乔小溪
  1. 红宝书部分例子

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  2. 本代码包含opengl红宝书部分例子,包括纹理、裁剪、拾取等例子。-the Red Treasure Book opengl code contains some examples, including texture, cutting, picking examples.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:53.19kb
    • 提供者:乔小溪
  1. angel_22

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  2. 这是根据DDA 算法,作的画直线的例子 自己做的,绝不参考-This algorithm is based on DDA, the painting line for example do for myself, not reference
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1005byte
    • 提供者:利好
  1. 代码tutors

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  2. 适合OpenGL初学者,包括视点变换,投影变换和移动的内容-OpenGL for beginners, including Perspective transformation, projection transformation and mobile content
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.11mb
    • 提供者:王正培
  1. huffman_f

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  2. huffman_f 在huffman_e的基础上,将排序改为利用堆排序原理选择最小的两个权值。也即,将所有元素的权值组织成堆后,每次堆内的根结点就是最小值了。每取出一个根结点后,就把堆尾元素调到根结点重建堆。取出两个最小值合并成一个子树后,再把子树作为叶子结点放到堆中,并让其上升到合适的位置,保持堆性质不变。因为每次不必完成整个排序过程,而只是组织成堆,因此,这种方法要比使用快速排序更快。上述算法参考了mg-1.2.1中Huffman编码的实现,见http://www.cs.mu.oz.au/m
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.15kb
    • 提供者:真实
  1. 区域填圆

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  2. 对mapinfo中选定区域用指定半径的圆填充,计算填充圆的个数,并计算填充圆的面积与区域面积之比-right MapInfo selected regional specified radius of the circle to fill the calculation filled round number, and calculate an area filled with a round of the regional area ratio
  3. 所属分类:GIS编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:162.88kb
    • 提供者:黄晓曼
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