资源列表
lines_arcs.tar
- 一个用于检测图形图像中直线以及弧张的C语言的源代码。-a graphic image for the detection of line and arc of the C-language source code.
mapxcn
- Map+Delphi开发 不包含数据库-Map does not include Delphi database
nehe_world
- nehe的一个源代码,主要演示的是地形的纹理贴图技巧和场景漫游-nehe source of a major demonstration of terrain textures skills and Walkthrough
simnature_exe
- 基于高度图的3D地形渲染,其最基本的原理就是,地形上各个点的高度值存于一个文件中(高度图),渲染时,把高度图中的高度数据设为顶点缓冲区中对应顶点的Y坐标值,那么自然就会产生高低起伏的地形了-based on the height map rendering 3D terrain, the basic principle is that the terrain on each of the high value stored in a document (height), and playing
GPUGeometryClipmaps
- 我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D footprint. First, the footprint
ROAMSimple
- 当我看见起伏的山脉和险峻的峡谷的照片时都会令我震撼,但不幸的是对于玩家来说,我们却不能纵情于大自然的美景中去。仅仅只有一小部分当前和将来的游戏可以给我们的眼睛带来震撼的享受(例如Tribes 1 & 2, Tread Marks, Outcast, Myth 1 & 2, and HALO)。这些游戏把3D动作游戏带进了下一个时代。 -when I see the undulating mountains and steep valleys on the photographs would sh
svm_monqp
- svm支持向量机的monqp核心算法,经过调试运行,效率高。-svm SVM monqp core algorithms, commissioning, operation and higher efficiency.
opengl---1
- 随着网络游戏的发展,任务越来越成为游戏的重要内容之一,甚至专门出现了标榜任务为游戏主要玩法的网络游戏,任务成为了游戏中玩家获得乐趣的重要手段,也是游戏的特色之一,精彩的任务系统,不但能丰富游戏乐趣,也是重要的道具和经验来源,下面从服务器端和客户端两方-With the development of online games, the task is increasingly becoming an important part of the game, or even a specific ma
AutoGis
- GIS入门程序,采用MAPX控件,并且加入了bar控制-GIS entry procedures adopted MAPX and to the control bar
kjsjk
- 地理数据的入库,在vc++6.0平台上实现,地理数据的读取操作。-geographic data warehousing, vc 6.0 platform to achieve geographical data read operations.
XuwjSurface
- 使用OpenGL,在VisualC++环境下绘制半球和坐标轴-use OpenGL, the VC environment mapping hemispheric and axes
Wheel
- 利用SolidWorks画出轮子模型,然后利用软件3DWin转化成数据,然后利用OPenGL三维显示出来,很经典-use SolidWorks paint wheel model, and then using the software 3DWin into data, and then using the OpenGL 3D display and the classic