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  1. three-dimensional-graphics

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  2. 在Matlab编程环境下进行三维实体的绘制,给出了四个实例-three dimensional graphics rendering with Matlab
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:145.84kb
    • 提供者:路见平
  1. Vega-Prime-book

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  2. Vega Prime全面教程 - 三维视景仿真(VP工作流程,ACF文件总体结构,创建场景,函数介绍 )
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2016-08-06
    • 文件大小:809kb
    • 提供者:weiguian
  1. birdseye

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  2. osg例子,利用摄像机camera实现鸟瞰图效果-example of osg
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1.46kb
    • 提供者:zouhua
  1. normal_estimation

    1下载:
  2. 估计一个点云数据的表面法线,表面法线是几何体表面的重要属性。-A point estimate the surface normal, surface normal geometrical surface cloud data is an important attribute volume.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:778byte
    • 提供者:芦花似雪
  1. voxel_grid

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  2. 体素化(Voxelization)是将物体的几何形式表示转换成最接近该物体的体素表示形式,产生体数据集,其不仅包含模型的表面信息,而且能描述模型的内部属性。-Voxelization (Voxelization) is the geometric form of the object representation into the closest voxel representation of the object to produce volumetric data set, which in
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:671byte
    • 提供者:芦花似雪
  1. vtkdem

    1下载:
  2. 通过vtk,c程序实现地形断层读入,并显示出结果,实现交互-By vtk, c program reads Terrain faults, and displays the results, interact
  3. 所属分类:VTK

    • 发布日期:2016-09-14
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:杨帆
  1. OpenSceneGraph-3.2.0

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  2. openscenegraph源码,是OSG开发必须-openscenegraph CODE,it is necessary for OSG
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-02-04
    • 文件大小:6.86mb
    • 提供者:fanlu
  1. nonrigidICP

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  2. 非刚性ICP 三维网格模型的配准计算,使用径向基函数计算局部变形-non rigid ICP
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1.41mb
    • 提供者:wwai
  1. 7001main-arm

    1下载:
  2. 机械臂工程图,3D图纸,soildworks可以打开-The mechanical arm of engineering drawing
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4.43mb
    • 提供者:范磊
  1. Mesh-to-Terrain

    1下载:
  2. Unity3D地形转换插件,包含所有源码,用于将Mesh转换为Unity3D地形-Unity3D terrain conversion code for converting objects to Unity3D terrain
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.93mb
    • 提供者:workboy
  1. volvis2001

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  2. vc6.0实现三维数据的体绘制,所用是经典的光线追踪法,效果可以。-Devoted to OpenGL programming techniques. In order to combine the vc6.0 achieve volume rendering three-dimensional data, the use of a classic ray tracing method, the effect can be.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:96.69kb
    • 提供者:khabcwc
  1. bp-vision1

    1下载:
  2. 置信传播立体匹配算法,亲测可用,很成熟的东西-Belief propagation stereo matching algorithm
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-06-01
    • 文件大小:13.16mb
    • 提供者:王国威
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