资源列表
WWButton2006
- AutoCAD2006命令行转按钮源代码-AutoCAD2006 command line switch button source code
ycad-1.0.2
- 用JAVA实现的DXF文件的LIB,能实现DXF文件的显示/打印-using JAVA DXF file of the LIB, able to show the DXF file / print
VisualGraph
- 这是一个用CSharp编写绘图程序,可以画出多种基本图形.-This is a drawing prepared with CSharp procedures can be painted many basic graphics.
VB_DataShow
- 自己写的VB绘图程序,对数据用二维图像表示出来,写得比较粗糙,需要的可以参考-himself wrote the VB mapping procedures, the data indicated two-dimensional images, and drafted in a relatively rough, in need of reference
1821
- 一个实时曲线类 接口说明: // 设置网格间距 void SetGridResolutionX(int nGridReluX) // 设置网格间距 void SetGridResolutionY(int nGridReluY) // 设置网格滚动速度,正值为从左向右滚动,0不动 void SetGridScrollSpeedX(int nSpeedX) // 正值为从上到下滚动,0不动 void SetGridScrollS
console_graphic
- 用控制台程序(Console project)实现计算机图形学的基本图形,其中Bresenham为Bresenham算法画线的项目,输入起点和终点;dda为DDA算法画直线的项目,输入起点和终点;mid_point为中点画线法的项目,输入起点和终点;Bres_circle为根据Bresenham算法画圆,输入圆心点和半径; midpoint_circle为中点画圆法,包括填充,输入圆心点和半径;midpointEllipse为中点画椭圆,包括填充,输入圆心点和长短轴; duobianxi
MWinTc
- 对于给定的角度,可以画晕线、土堤等个种图象符号,程序的语言是Turboc-for a given angle, painting halo lines, earth berms and other species image symbols, the language is using Turbo
draw_board
- 简单绘图程序,能实现画笔,画刷,填充,画笔颜色,大小的改变,图象的打开与保存.该程序适合初学者学习.-simple drawing program, able to brush, brush painting, filling, brush color, size changes, Image open and preservation. The learning process for beginners.
0_Bresenham_circle
- Bresenham_circle一个Bresenham算法画圆 的方法,希望对图形学课程学习的有所帮助-Bresenham_circle a Bresenham algorithm Circle method hope to learn the graphics help
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- 《计算机图形学》 实验一 基本图形的生成 实验目的: 1、编写直线的DDA和Bresenham算法的实现程序,验证算法的正确性。 2、编写圆的Bresenham算法或中点算法的实现程序,验证算法的正确性。 3、用多边形的扫描线填充算法对一多边形进行填充,验证算法的正确性。 4、使用Cohen-Sutherland算法裁减二维线段或使用Sutherland-Hodgman算法对多边形进行裁减,验证算法的正确性。 5、通过算法的编写,切实掌握图形学中直线和圆生成的原理以及
tuxingxueshiyan4
- 1.实验目的 1、通过本次实验,掌握三维图形的旋转等变换和消隐的基本概念和相关算法。 2、掌握凸多面体的消隐算法和实现。 3、进一步熟练和掌握编程环境中三维图形的绘制和消隐的程序设计方法。 2.实验内容 1、绘制一个三维几何图形,如:球、立方体、棱柱、棱锥等。 2、对绘制的三维几何图形实现平移、旋转、变比的基本变换。 3、编程实现凸多面体的隐藏面和隐藏线的消隐。 -1. The experiment was a passage of this experiment
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- 实验三 图形交互技术 实验目的: 1、通过本次实验,掌握图形输入和交互技术的方法。 2、掌握部分图形交互技术的实现方法。 3、进一步熟练编程语言环境中图形绘制技术。 实验内容: (必做)1、综合使用鼠标、菜单、橡皮条等交互技术实现直线、圆和矩形等基本图形的绘制。 (选做)2、使用2D变换原理,绘制一个2D图形,然后用键盘或鼠标控制使它能进行适当的2D变换。 -three experimental interactive graphics technology