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- 图像中加入随机噪声的两种方法,1,加入椒盐噪声。2,加入随机噪声-image by adding random noise in two ways, one, by adding salt and pepper noise. 2, by adding random noise
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- 产生动画效果,托盘程序,小鸽子随鼠标移动。-generated animation, procedural trays, small pigeon with mouse movement.
图像的阈值分析
- 图像的阈值分割分析,包括迭代分割,峰谷阈值分割,半阈值分割等-image thresholding segmentation analysis, including iterative segmentation, segmentation threshold peak, semi-threshold segmentation
8连通
- 计算8连通区数量 利用深度优先遍历,并对同一8连通区进行标记,当遇到不属于同一连通区且灰度符合要求的则计数加1,分别考察一个点周围的八个点。-8 COMPONENTS calculated using the number of depth-first traversal, and the same eight areas marked connectivity, when they do not belong to the same gray zone, connectivity to m
第12章 图像的纹理分析方法
- 图像的纹理分析方法(从图像、图形融合的思想出发 ,介绍了基于图像分析的表面形状恢复及纹理 三维特征获取方法,并将其应用于图形建模和纹理映射.首先利用不同视点下的遮挡 边缘序列,并结合其它视觉信息的分析,获取了表面点的三维几何坐标,实现了基于 图像分析的表面形状绘制.接着利用阴影分析方法,提取纹理图像的表面起伏特征, 将该特征结合像素点的颜色属性,进行图形纹理映射,实现了基于图像特征分析的图 形纹理生成.实验结果证明了图像、图形融合思路的可行性和有效性及图像、图形融 合方法
三维游戏高级图形编程中的纹理特效制作实例源代码
- 三维游戏高级图形编程中的纹理特效制作实例源代码,如高级纹理映射、Billboard、阴影、粒子系统、L系统以及三维游戏自然场景的特效生成算法(树、云、雾、烟、爆炸等等)-3D game graphics programming texture effects produced source code examples, such as the High texture mapping, Billboard, shadows, particle system, L 3D games and the
计算机图形学课程设计
- 计算机图形学的课程设计,对于开这门课的同学,应该有参考价值.-computer graphics design courses, opened this course students should be a valuable reference.
streocam
- 用OpenCV实现双摄像机立体视觉的程序,需要有OpenCV的支持,很简单的程序-using OpenCV dual stereo vision cameras procedures, the need for OpenCV support, a very simple procedure
多边形简单填充
- 该程序是计算机图形学的一个实验题,实现多边形的扫描填充-the program is a computer graphics experiment and achieve filled polygon scan
最强大的图像处理平台
- 综合了《精通Visual C++图像处理编程》书中所有程序。书中原来只是一个个部分功能的程序,我这边学习的时候,把书中的所有的程序集中到了一个工程里面来了。 这样一个功能强大的图像处理平台但愿对大家有用。对大家扩展其他功能提供了方便。-integrated "proficient image processing Visual C Programming" book all the procedures. The book was originally just a f
ImgToRaw
- 遥感图像.img图像与raw格式图像的之间的转换-remote sensing images. Img images with the raw image format conversion between the
计算几何算法
- 计算几何常用算法,包括点是否在多边型中,判定两条直线是否相交,平面最近点对-computational geometry algorithm commonly used, including whether a multilateral type in determining whether the intersection of two straight, the nearest point on Plane