资源列表
OpenGLDXF
- OpenGL环境,读dxf文件。真正比较完整的代码。几乎可以完全读取AutoCADR14输出的dxf文件。应几个读者的要求,整理并做了相关注释。希望大家指点。
openglstar
- 关于OPENGL的一个简单的小程序,实现了一个星空图的描绘,其中有流星,旋转的地球等。
SglNC_CMatrix(41)
- 一个贝塞尔加工曲面模拟程序,opengl,包含贝塞尔曲面算法及节点增减功能
MySolarsys
- 利用OpenGL演示太阳系中九大行星围绕太阳的运行情况。
Normalmapping
- Normal mapping,输入纹理是一个normal map(法线图),normal map不同的颜色通道中记录了扰动的表面法向量。 用OpenGL实现
ray_trace
- 实现光线跟踪算法,opengl实现,在一个小盒子里可以看到反射,透射,折射
polygonfilling
- 多边形填充算法的实现程序源码,在VisualC++环境下,用opengl完成的!
Texture
- 使用纹理映射,做的一个小小的天空盒,方便大家使用哈
skyBoxandCamera
- Opengl,VC++,天空盒算法,一个很经典的算法,帮你快速实现可移植
Opengl_3D_homework
- 计算机图形学大作业程序,复杂3维场景,地图漫游的绘制
SAMP01.ZIP
- 利用OPENGL做图形的切面绘制,我刚学的 比较菜啦
WaterShader
- 一个渲染动态水面的程序,利用顶点着色器和像素着色器实现了真实波浪起伏效果,逐像素freshel效果。 应用opengl和cg语言实现! 渲染源码: main.cpp ,CRenderer.hpp ,CRenderer.cpp 顶点着色器:vpWaterDM.cg 像素着色器:fpWaterDM.cg