资源列表
CAD_Book_CD
- 王清辉、王彪编写的《Visual C++ CAD应用程序开发技术》书本的源程序代码。本书内容包括:总体程序框架的分析与设计、功能模块的划分、相关DLL库的开发与使用、CAD基础几何类库的开发、在MFC环境下使用OpenGL进行图形绘制、开发面向CAD应用程序的OpenGL通用绘图类、使用面向对象技术设计CAD软件的几何内核等。-Wang Qing, Wang Biao prepared by the "Visual C CAD application development techn
ReadDxf-tyc
- OpenGL VC 文档类写的很好的DXF文件读取并显示的程序,程序很好读,也很好扩展,强烈推荐!-This is a nice program for reading and displaying DXF files based on OpenGL VC View/Document class,it s easy to read and to extend,recommended strongly!
Ani_painter
- 虚拟毛笔程序,模拟了墨水在宣纸上的扩散,opengl-procedures, simulating the ink on the paper, the proliferation opengl
Learn_OpenGL_3D_Programming
- 学OpenGL编3D游戏 随书源码 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_射击、爆炸 第10章源程序
openGlSence(moon)
- OPENGL场景绘制作业,一个院子,一个屋子,几棵树,喷泉、水池等。附当时的作业报告。-OpenGL Scene Rendering operations, a yard, a house and a few trees, fountains and ponds, and so on. Report of the operations report.
water_reflect2
- 水面反射和折射,提供源代码,通过下面几步实现: 1.设定一个附加裁减平面 2. 并把摄像机位置设置到当然视点对称的位置, 渲染平面以上部分到一个纹理. 3. 将反射平面的顶点传入VS, 并乘以投影矩阵.得到平面投影点的坐标. 4. 将上述插值传入PS, 并同时除以W, 并(projCoord+1.0f)*0.5f. 5. 再查询渲染得到的纹理, 并加入点噪声, 有水波纹的效果. -surface reflection and refraction, providing
operate_obj_model
- 使用VC++和OpenGL语言,操作obj三维模型
偏最小二乘PLS和一些光谱预处理的matlab程序
- 可以对光谱数据进行预处理,除了偏最小二乘法之外,也有一些其他方法(Besides the partial least square method, there are also some other methods)
机器视觉的零件缺陷和瑕疵检测
- 机器视觉的零件缺陷,瑕疵检测,特征匹配,效率高速度快(Machine vision parts defects, defect detection, feature matching, high efficiency and speed)
BiSARBP
- 对于双基地SAR,使用BP算法进行成像,展示场景、回波信号、距离压缩后以及最后成像的图像。(For Bistatic SAR, BP algorithm is used to image the scene, echo signal, range compression and the final image.)
LBM
- LBM三维渗流计算,可以导出流场图和无量纲渗流系数(The flow field diagram and dimensionless seepage coefficient can be derived by LBM three-dimensional seepage calculation)
基于radon正反变换的多次波去除
- 基于radon正反变换的抛物线型多次波去除(Removal of parabolic multiple waves based on Radon transform)