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DrawToolSrc(VC++MFC)
- MFC写的画图程序,常用功能都已经具备.具有参考价值
3DSrc
- 基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都对应所渲染网格中的一个顶点。另外还有一个参数描述顶点与顶点之
myBilliards2
- 基本绘图引擎\\一个实现了基本绘图引擎的例子
filter
- 简单的形态学滤波程序,可以进行腐蚀、膨胀、开启、闭合等操作
TextureHistogram
- 改进的纹理直方图算法,对于分块纹理的描述比较鲁帮
edit_9
- 一个画图的小程序的源代码,有助于出学者的学习。
wavelet
- 二代小波变换 有说明 过程说明很详细 很有作用理解其过程的
PrimeBackgroundDetection
- 基于主像素的背景建模方法。该方法对密集目标检测效果较好。
window_fourier
- 加窗fourier变换的实现 效果不错 适合入门级的学习者.
fram
- 小波标架的分解和重构,验证了标架理论的正确性.
JpgVSbmp
- C++实现Jpg和Bmp格式相互转换的API封装
continuous_wavelet
- 连续小波变换入门程序,提供了morlet小波变换的算法实现