资源列表
huiduzhifangtu
- 自己编的一些关于图像灰度直方图处理的MATLAB源程序,包括加权距离,累加直方图,欧氏距离,直方图相交法,中心距法共5种方法,可选择适合的选用。
ImageUtils
- 1. 各种图像格式的相互转换 2. 生成缩略图(SHELL生成,速度超快)
OpenGLBasedMFC
- 本程序是一个基于MFC的OpenGL程序框架,用户只需要在视图类添加必要的绘制代码即可编制OpenGL程序。Visual Studio 2003.Net编译环境。
Fractal
- 本程序是在Visual Studio 2003.NET集成环境下基于MFC框架开发。程序界面可以选择生成树的种类,本程序提供三种树算法,效果分别如上。同时需要输入树的繁茂参数,亦即树的递归迭代次数,当然n愈大,生成效果约逼真,但是以巨大的运行时间为代价。另外程序还具有生成树颜色选择的功能,使效果更满意。
BMP24
- Visual Studio 2003.NET集成开发环境 文档类型:SDI 1 为Doc类添加三个数据成员:fHeader、bInfo、bData, dSize; 2 在Doc类中添加两个事件函数OnFileOpen()、OnFileSave()分别用来读取和保存BMP文件; 3 在View类的OnDraw函数中显示位图; 4 在Doc类中添加函数OnEditPicture(),编辑图像在该函数内完成
2DMFC
- 我自己写的一个基于MFC的2D绘图软件,里面包含各种基本的2D图形绘制算法,如跟踪画线,框,圆,贝赛尔曲线等,希望对初学者有用!本程序可直接用Visual 2003.Net打开。
OpenGLLoad3DS
- 本程序要解决的一个关键问题是: 如何在OpenGL中读取3DS模型文件。 在这部分介绍了3DS文件的存储格式,给出了OpenGL与3DS的接口编程,这对三维模型的创建提供了极大的方便,还综合运用其他的技术和算法来完成三维动画。
MyScanFill
- 基于vs2005做的扫描线填充算法,在视图窗口任意画一个封闭区域,可以实现对该区域的填充.
diamond_square
- 本程序是基于vc++,openggl 做的基于迭代实现的DIAMOND_SQUARE分形地形生成算法,程序VS2005上编译通过可以执行
ZgChartChart
- VC环境下一个很好的画曲线的库原程序,内含该库的应用例.
3.1
- 一个在平面上滚动的球,使用键盘控制球的滚动。
OPENGL
- 在VC++ 的MFC平台下使用OPENGL 做的三维图形!