资源列表
fft
- 基于borlandC3.1环境用C实现的FFT算法
print
- 本程序用vc++编写,实现将编辑区的图象打印出来的功能。
drawing
- 本程序用vc++编写,实现了用不同画笔进行画画的功能
photoopen
- 本程序用vc++编写,实现了一个图像打开,保存的
Rfw2007(19.00-19.47)
- 利用VC++编写的视频捕捉和云台控制程序,运行环境:WINDOWS
gaosilvbo
- 本程序用于对位图图象进行去噪处理,采用高斯滤波酸法,开发工具为vc
DibEnLarge
- 本程序用于对图象进行放大,较其他算法有很大改进,克服了马赛克现象.开发工具vc
metaball_for_maya_v1.0.1
- maya插件 融合球节点 。能够更具给定的一匹空间坐标 。让他们产出多边形 。彼此融合 。模拟液体的动态效果。
closestPointOnGeometry
- 这个才是。刚才那个发错了。closestPointOnGeometry maya插件 几何体采样节点。 我只发我自己的东西 ,我是搞cg技术开发的。也许有点偏。让我同过把 。我想要下那个
oceanSolver
- 自己写的c++ maya plug-ins 。几何体采样节点。功能强大 ,能对曲线,曲面,多边形采样。得出最近点坐标,曲面曲率,空间uv参数。采样点距离。采样点的颜色信息rgba。对象的体积。等等 。版权归公司
inst2Obj
- 自己写的mel 程序,为<<三国演义>>草船借箭制作。 实现 maya中粒子替代对象 受到撞击后变成实例对象 拥有一个带有一个4*4的矩阵,能够脱离粒子的约束自由移动旋转缩放 。
经典迷宫问题实现
- 经典迷宫问题实现,利用栈记录路径。本算法找到的并非最短的路径。