资源列表
texture_synthesis
- 基于样本的纹理合成,采取点替换的方法,可以合成brodatz类的纹理。采取的方法是先对图像分析,然后合成。
WaveSurface-src
- 图形处理 采用CG技术实现海面的效果,比较逼真
FlagEffect-src
- 采用CG的Shader技术,实现旗帜飘动的效果
DynamicFur-src
- 图形处理,通过动态毛发的渲染,使得效果比较逼真采用CG技术
Cartoon-src
- 图形处理,主要是用于卡通效果的渲染 采用的是CG技术
Imagire-AsciiArt-src
- 图形处理(在屏幕上显示跳动的字母) 主要用到CG技术
the_biggest_between_class_variance
- 这是最大类间方差算法的源程序,我自己编的,运行没问题
fast
- 这是Armstrong的机器学习FAST算法matlab源代码,是从作者个人主页上下的,可以运行
hough
- 这是关于hough变换的matlab源程序代码,我运行过,希望对你有所帮助
HOS
- 这是关于高阶统计量的算法源程序,内容比较全面,大家可以认真看一看
ColorCube
- 用VC制作的一个生成彩色立方体的小程序,很有趣
watermark.m
- %基于DCT的水印算法 %数字水印处理系统主要由水印嵌入和水印检测两个过程。 %水印嵌入过程为:数字水印(X)、原图像(I)和密钥/公钥(K)通过数字水印嵌入算法形成嵌入水印后的图像(I*)。 %水印检测过程为:数字水印(X)、水印图像(I*)和密钥/公钥(K)通过数字水印检测算法检测出数字水印或有无水印。 %基于DCT变换的水印算法:将一个随机序列作为水印信号嵌入到图像DCT变换重要分量的幅度成分中(幅值较大的n个系数作为重要分量)。 %定义一个相似函数来检验水印提取是否成