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WavletThansfomation
- 在VC环境下实现利用小波变换进行图像的分解与重构
33_aotuwenliyingshe
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 第三十三章 凹凸纹理映射应用
29_hailangmoni
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 第二十九章 海浪效果模拟
yuanma
- 1.曲线光栅化 2.bezier曲线,基于他做的好处是放大/缩小的效果不会失真
MapControlMouseWheelcontrolZoomArcEngine
- 实现(AE9.1+VS2003): 实现思路:1、通过Windows消息筛选机制截获滚轮事件。2、在MouseWheel事件中添加方法
Water
- 著名的www.gametutorials.com上下载的Direct3D中关于水纹、水波、水面制作的例子源代码,效果非常真实漂亮
TextureMapping
- 著名的www.gametutorials.com上下载的Direct3D中关于纹理映射(Texture Mapping)的例子源代码
MultiTexture
- 著名的www.gametutorials.com上下载的Direct3D中关于多重纹理(MultiTexture)的例子源代码
Fog
- 著名的www.gametutorials.com上下载的Direct3D中关于雾化Fog的例子源代码
Direct3D
- www.gametutorials.com上所有Direct3D例子程序,共有19个。以前www.gametutorials.com的教程 现在它收费了,都是好东西啊,绝对能用
imgproc
- 对图像进行空域,时域,边缘与区域检测,编码,数学形态学功能的实现。
TypeRec
- 对图像中噪声不是很大或者光照不太强的车牌图片能准确的定位出车牌的位置。