资源列表
MyTerrain
- 本程序介绍OpenGL下三维地形的模拟技术,地形的绘制采用了文理贴图的方法
ComputerGraphics
- 图形学的中点 DDA Bresham直线生成 圆生成 填充
MyFire
- 本程序主要介绍利用纹理影射的技术,用OpenGL来模拟火焰的方法,开发环境是VC++6.0
STSloc
- 一个小巧的代码行统计工具,统计文件中c/c++代码的行数,对于64k以下的文件,统计时间不超过3秒。
hdcjpgl
- vC++ 实现Jpeg图像的编码和解码。
epipolarlimit1
- 通过模板标定,计算极线约束,验证空间点坐标的误差
10_ParallelProjection
- 三维图形的各种平行投影,仅供教学参考使用。
04_3dReflect
- 三维图形对称变换程序,分别与x轴、y轴、z轴对称,仅供教学参考用。
03_3dEddy
- 这是计算机图形学中三维图形旋转程序,分别绕x轴、y轴、z轴旋转,仅供教学使用。
05_Cut
- 这是计算机图形学中一个重要的矩形窗裁剪程序,仅供教学参考用。
mo+vb
- 读取shp文件的xyz 坐标 利用VB+MO就可以轻松实现
OpenGL_MFC_Tutorials
- OpenGL在MFC中的开发指南,相信对大家会有所帮助!