资源列表
Direct
- 一系列图像分割算法,包括并行,串行边界分割,并行,串行区域分割!
Morph
- 图像腐蚀,图像膨胀,数学形态学,开运算,闭运算,很经典的程序,是计算机图像处理的必备算法
MicroTerra-0.4.1-WINDOWS-SRC
- vc 开发的3维地形图绘图演示程序,开源的
00
- 有谁能提取更好更准的特征点,目前有这个SIFT算法可共参考
ostu
- 经典的图像分割算法ostu,去两峰值之间的峰谷为阀值
Multiwavelet
- 关于多小波的一个原程序,一个很基本的算法 。
Fur1
- 一个d3d9实现的短毛发实时绘制的小程序,使用了dxut框架.
biaoji
- /* *此代码在MFC的环境下已得到测试通过 * *可对图像进行准确标记 * */
GpuLodTerrain
- 面向GPU的多LOD因子的大规模场景策略及其原型系统.
tuxiangcaijian
- C++实现图像裁剪,任意大小,全套源码测试通过
GpuLodTerrainView
- 面向GPU的多LOD因子的大规模场景可视化策略.
LargeLOD(code)
- 基于 LOD 的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究,关于LOD相当不错的文章,是入门的好材料.(这个是它的源码,可惜少了点东西,没法编译,不过不影响观看,代码是齐全的)