资源列表
nehe
- NEHE 教程,包含OpenGL Tutorials 1-38课,以及c++ 源码;Game Programming tutorials 1-7课,不过是英文版。
Xdai
- 用vc++ 和openGL编写的obj loader. 可以load .obj格式的模型
BLOB_Edge_detection_Algorithm
- BLOB进行图像连通区域特征分析,包括区域个数,位置,尺寸,形状等70-80个参数
blobby_src
- BOLB算法对图象进行处理的程序,进行图像连通区域特征分析,包括区域个数,位置,尺寸,形状等70-80个参数
2
- VC++图像处理程程序设计配套光盘,其中只包括了第2章的图形显示功能
DrawCirclePrj
- 用MFC画一圆,填充颜色,不段变大成指定半径,然后右移,重画时删除过去的画像
Improved Edge Detection Algorithm Basedon Canny Operator
- 基于改进的canny算子边沿提取算法,比八连同区域的的方法更精确。
picture
- 可以打开各种图象文件包括.bmp .dib .gif .jpg .jpe .jpeg .pcx *.tga .tif .tiff等
hill_climbing
- 利用登山算法实现图像分割。算法适用于中心灰度较大,而向邻域逐渐递减的区域分割,如微钙化点图像。根据当前窗口手动设定的局部点,寻找局部灰度极大值点,找到16个角度下的种子点。然后以这16个点为种子点进行区域增长,约束条件为相应的灰度约束和空间约束。
delphi_mapx
- 用DELPHI+MAPX开发,涉及到地图开发的所有方面,例如包括鹰眼、地图查找、线路分析、图元增加删除修改、地图数据修改
particle
- 粒子系统的演示程序 给出了粒子系统设计的一般方法 而且移植性强,适合外部调用或编码重用
KeepNew8.0
- wrl 格式文件存取 三维物体的编辑,复制,拉伸,放大,缩小,等 一个可以供学习OpengGL 很好的例子 本人的毕业设计,认为做的很好