资源列表
plmy
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释
3dexplorer
- 一个射击游戏代码,一个研究生写的,可直接运行,非常有帮助
3dsbasic
- 自己做的一个导入3ds模型的例子,比较实用,使用了glut库
030_Particle_system
- 一个模拟焰火喷射的例子,可随意变换视角,里面有一些距阵操作
022_terrain
- 3D场景建立,漫游,有碰撞检测功能,很好的一个作品
014_dxf_loader
- 一个载入dxf文件的例子,可用来导入dxf文件到opengl场景
013_3ds_loader
- 一个载入3ds文件的例子,可以配合 3ds max导入一些场景
OpenGL
- opengl超级宝典所有实例代码 非常使用
Diamond
- 非常简单的动画,但是实现了无闪烁,非常简单的动画,但是实现了无闪烁
Cannysuanzi
- 用canny算子进行边缘检测,误判率低,定位精度高,能很好的抑制虚假边缘
tiduruihua
- 梯度锐化是图像中最常用的一种方法,使用梯度锐化可以很好的得到图像的边缘和轮廓,便于提取物体特征进而对物体进行识别和分析
junzhilvbo
- 在对图像进行预处理时使用均值滤波,可以很好的降低图像噪声