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GraphicsDesign
- 计算机图形学做的课程设计, 主要有画线、画圆、画曲线、画球-do computer graphics courses, designed a line drawing, Circle, painting curve ball painting, etc.
angela-work
- 运用bp神经网络方法实现对8*16像素的手写体0~9数字识别的代码,列出了训练样本以及测试样本-use bp neural network method of 8 * 16 pixels handwritten 0 ~ 9 digital identification code, listed training samples and test samples
yml_74
- 利用软件程序画出基本的2唯图形三角形四边形多边形-use software program painted two basic CD-polygon graphic quadrilateral triangle
KCluster
- 自己写K均值聚类Visual C++程序,可以运行-wrote K-means clustering Visual C program can run
ImageEnage
- 图像处理实验报告,实验内容:用matlab实现图像增强,包括灰度变换,滤波,色彩增强-image processing experiments, experimental content : Matlab image enhancement, including gray-scale transformation, filtering, enhanced color
lpls-ruihua
- 拉普拉斯锐化图像处理应用程序,需要的赶紧来看。-Laplacian sharpening image processing applications, the need to quickly view.
orl_programming_date
- pca,用在人脸特征识别中,fisher线性判别 kpca,dwt2-pca used in facial recognition, fisher linear discriminant kpca, dwt2
001MidCircle
- 中点画圆算法,计算机图形学试验,图形交互技术-midpoint drawcircle algorithm, computer graphics test, interactive graphics technology
tuxingxueshiyan3
- 实验三 图形交互技术 实验目的: 1、通过本次实验,掌握图形输入和交互技术的方法。 2、掌握部分图形交互技术的实现方法。 3、进一步熟练编程语言环境中图形绘制技术。 实验内容: (必做)1、综合使用鼠标、菜单、橡皮条等交互技术实现直线、圆和矩形等基本图形的绘制。 (选做)2、使用2D变换原理,绘制一个2D图形,然后用键盘或鼠标控制使它能进行适当的2D变换。 -three experimental interactive graphics technology
tuxingxueshiyan4
- 1.实验目的 1、通过本次实验,掌握三维图形的旋转等变换和消隐的基本概念和相关算法。 2、掌握凸多面体的消隐算法和实现。 3、进一步熟练和掌握编程环境中三维图形的绘制和消隐的程序设计方法。 2.实验内容 1、绘制一个三维几何图形,如:球、立方体、棱柱、棱锥等。 2、对绘制的三维几何图形实现平移、旋转、变比的基本变换。 3、编程实现凸多面体的隐藏面和隐藏线的消隐。 -1. The experiment was a passage of this experiment
tuxingxueshiyan1
- 《计算机图形学》 实验一 基本图形的生成 实验目的: 1、编写直线的DDA和Bresenham算法的实现程序,验证算法的正确性。 2、编写圆的Bresenham算法或中点算法的实现程序,验证算法的正确性。 3、用多边形的扫描线填充算法对一多边形进行填充,验证算法的正确性。 4、使用Cohen-Sutherland算法裁减二维线段或使用Sutherland-Hodgman算法对多边形进行裁减,验证算法的正确性。 5、通过算法的编写,切实掌握图形学中直线和圆生成的原理以及
OpenGLmuzhichahu
- 简单易懂的opengl框架~~~适合初学者使用。欢迎广大用户使用-easily understood opengl framework ~ ~ ~ for beginners. Users are welcome to use