资源列表
omni
- 这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品。整个程序全长409 5字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64的纹理-this procedure (omni.com) is the Mekka 97 4K Intro'97 game the first prize entries. The entire procedure
ippDemo
- IPP试验算法,可以在VC6/VC7/CB5/CB6下运行。测试图为一个400*400的256灰度图。演示了如何使用IPP,显示保存等基本图像处理实现方法。-IPP test algorithm, the VC6/VC7/CB5/CB6 running. Photograph shows a test 400, 256 * 400 grayscale. Demonstrated how the use of IPP, showed preserve the basic image process
AlphaBlendMenus
- dephi7自带源码,模仿windowxp菜单风格的操作-dephi7 own source code, copying the style windowxp menu operation
matlabtuxiang
- matlab图象显示的一些代码 在matlab6.5或者matlab 7中都可以调试通过-Matlab images show some code in Matlab 7 matlab6.5 or both Debugging can be adopted
wave_gailiang
- 震荡测试源程序,模拟window任务管理器设计,具有超炫的外型-source concussion testing and simulation window management tasks for the design and gorgeous appearance
wave_bao
- 模拟心电图程序,加入了对各种波形的设计,能够非常好演示-simulated ECG procedures, the right to join various waveforms are designed to be a very good demonstration
Chapter07
- 在opengl下用贴图的方式绘制菜单项,虽然纹理数据是从文件中读取的,但也可跟着他的方法自己对纹理进行贴图。-in opengl under way with textures mapping menu items, although the texture data is read from the document, However, it can be with his own method of texture mapping.
SkyBox
- 在opengl下用贴图得方法绘制静态得天空盒,不过里面只有.cpp文件,没有可执行文件。-in opengl using textures mapping methods in static in the sky boxes, but inside only. Cpp file, no executable files.
MasterVisualC++_NETimageprocessing
- 《VC++图象处理程序设计》 书中代码 天津理工大学 计算机科学与工程系 杨淑莹 第二章特效显示 第三章几何变换 第四章灰度变换 第五章平滑处理 第六章锐化及边缘检测 第七章图像分割 第八章形态学 第九章图像的变换域处理 第十章图像合成 第十一章24位彩色 第十二 章小波变换-"VC image processing program design" book code Tianjin Polytechnic University
codesforimageprocessing
- 实现简单图像处理,包括256色转灰度图、Hough变换、Walsh变换、中值滤波、二值化变换、亮度增减、傅立叶变换、反色、取对数、取指数、图像平移、图像旋转、图像细化、图像缩放、图像镜像、均值滤波、对比度拉伸、拉普拉斯锐化(边缘检测)、方块编码、梯度锐化、灰度均衡、直方图均衡、离散余弦变换、维纳滤波处理、逆滤波处理、阈值变换、高斯平滑。-simple image processing, including color to grayscale 256, the Hough transform,
hPSO
- A hybrid Particle Swarm Optimization algorithm for finding the minimum of the function fitness in the real space.-Particle Swarm Optimization algo abbreviation for finding the minimum of the function fi tness in the real space.
UnderWater
- 利用openGL编写的一个水的动画,应该对大家用-prepared by the use of a water animation, we should use