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VisualSFM_windows_32bit
- 三维重建软件,简单快捷得到.ply文件,值得推荐-Three-dimensional reconstruction software, simple and quick to get .ply file
Flag
- 1.一般使用自带的Panel来制作,如果觉得面数不够,需要自定义,轴向必须和自带的Panel一样 2.选用的shader应该为双面材质 3.参数说明: EdgeBind:旗帜一端是否绑定 Power:摇摆力度(峰值) WaveSpeed:波动的频率、方向(横、纵) WaveSize:波动时,两峰间的距离(横、纵),注意是周期循环的,自行寻找合适值 IsCollider:是否支持网格碰撞-For Unity3D. 1.Often use panel.Also you
Shake
- *此为U3D程序 1.震动分为两种:屏幕震动、物件震动 2.屏幕震动脚本(CameraShake.cs)须绑定在相机上。 3.物件震动脚本(ObjectShake.cs)可绑定在任意GameObject上-For Unity3D 1.This RAR include two shakes:CameraShake & ObjectShake 2.CameraShake.cs need be bound on Camera 3.ObjectShake.cs need be b
unifycommunity-shaders
- Unity3D的Shader手册。比较完善的一个使用说明,用以查阅API-Shader tutorial to unity3d
solidworks-GB
- solidworks GB型材库,希望对用Solidworks的朋友有用。-solidworks GB profiles library, we want to use Solidworks useful friends.
VegaPrimeTown
- 利用Vega Prime实现实例小镇的漫游,初学者可以学习其设置方法-Use of Vega Prime implementation instance town of roaming, beginners can learn its setting methods
Bundler-master
- Sparse Bundle Adjustment package of Lourakis and Argyros
3dReconstruction
- 3d reconstruction of an object using sift and to-3d reconstruction of an object using sift and torr
Source
- DirectX游戏开发终极指南-源码 本书将使用DirectX软件开发包(SDK)开发一个名为Stranded的第一人称射击游戏。本书从头至尾将为该游戏编写代码,这样可以给读者一个清晰的概念,即在DirectX基础上开发游戏所需掌握的内容。某些章节的结尾处有一些名为“游戏项目”的内容。这样可以将在当前或前面章节中学到的知识运用到本书的游戏项目中。到学完本书时,读者会在开发自己的第一个3D游戏方面取得进步。 -DirectX 游戏开发终极指南
MDL
- microstation MDL 源代码-microstation MDL develop source code
Bundle
- 光束法平差法的function,M._Davoodianidaliki写的。-the function of bundle adjustment wrote by M._Davoodianidaliki
BD_FACU_VB6
- is a manage of databased