资源列表
_TestRhinoAnimation
- C#写的代码, 这个是TANK游戏的测试代码,同样需要在XNA下运行,解压后里面有详细的说明文档
asciiToBin
- 用于vtk结构点数据格式从文本格式转换为二进制格式
SimpleMutiAnimation
- 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。 (附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情
CloudDemo
- 实现云的渲染效果,是云看起来更加漂亮,用shader实现的
MultiTexDemo
- 用D3D实现纹理的混合,尤其是在做地形的时候,是地形看起来更加真实
Flash实验报告
- 实现DDA直线画法和中点画圆法。 实现vc++6.0下实践图形算法(要求任意指定一个起始点坐标作为圆心和终止点坐标形成的半径)
01.VertexShader
- directx顶点着色的例子,显卡硬件编程
02.PixelShader
- directx像素编程的例子,用于显卡编程
c3ds
- .3ds文件的读取源码,用于读入3Ds MAX的模型文件,以用于图形编程
Delaunay
- 构建三角网程序,能都直接建立delauney三角网
3Dgames
- 3游戏编程,入门级别有详细的例程,想学编程的可以
myTown_2CH
- VEGA图形原码,经典工具TOWN程序~ 本人已经学习