资源列表
Mandelbrot3D
- 分形图形学中的,3D的Mandelbrot集实现代码。
RECT
- 绘制3D立方体 并绘制纹理的源代码,其中还有深度缓冲 初学者的好
dx9_depth_bias
- DriectX开发基本框架 一个深度缓冲的实例
Volum
- 这是个VTK和ITK编写的体绘制的例子,是个比较好的代码。
qsplat-1.0-src
- Siggraph2000论文QSplat的源代码
meshparameterization
- 基于stretch-minimzing的mesh parametrization 算法
Simplifier
- 基于edge collapse的简化算法
Direct3D_Triangle
- 一个简单的用Direct3D画三角形,可以做为学习Direct3D的起步.
Direct3D_Cube
- 用Direct3D画一个旋转的,彩色的立方体,可以用来初学Direct3D教程.
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- 基于MFC和OPENGL制作3D图形 绘制简单的三维图形进行坐标变换
Splash
- 计算机动画课程的作业,水花的,用opengl
MyParticle
- 使用MFC编写的3D粒子编辑器。能选择多种粒子效果,修改Emitter,Affector等的参数,能保存为文本文件。