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screen_delphi
- 用DELPHI实现屏幕拷贝,可以全屏拷贝,也可以局部用鼠标选择拷贝-using DELPHI screen copy, full screen copy can also use the mouse to choose partial copy
NewBezierLine
- 三次Bezier图象的生成,用TC可以打开实现-cubic Bezier image generation, TC can be used to achieve open
liujunpeng03081528
- 实验内容: 1 实现扫描转换多边形的算法填充多边形。 实现内容: 1, 可以画任意多边形。 2, 三角形也是通过扫描转换多边形的算法实现。 具体实现: 画多边形用moveto(),lineto(),两个函数实现画没一条边。 构造ET表,AEL表,通过这两个表填充多边形。 画图步骤: 1. 取顶点:用n记录顶点个数,按下鼠标开始取点,第二次按下取得第二个顶点,第i次按下取得第i 个顶点。取得的顶点放到Verex[]中。 2. 画多边形:按下菜单按钮----多
liujunpeng20060618
- 1. 实现编码线段裁剪算法 1.1 段和裁剪窗口顶点坐标由鼠标输入 1.2 裁剪结果用红色绘制 1. 实现编码线段裁剪算法 实验步骤 1. 点画线段菜单,在客户区中按下鼠标左键,移动鼠标,鼠标左键弹起时画出线段 2. 选取颜色 3. 点裁剪菜单,在客户区中按下鼠标左键,移动鼠标,鼠标左键弹起时就可以得到裁剪到的线段用2中的颜色绘制出来 -1. Line Clipping achieve coding algorithm 1.1 of the window and
liujunpeng20060618polygon
- 实验内容: 2. 实现逐边裁剪算法 2.1 段和裁剪窗口顶点坐标由鼠标输入 2.2 裁剪结果用红色绘制 实验步骤 1. 点取点菜单,在客户区中按下鼠标左键取点 2. 取点完毕后,点画菜单 多边形 把多边形画出 3. 点裁剪菜单裁剪-experiment : 2. By cutting edge achieve 2.1 of the algorithm and cutting window vertex coordinates input from the mou
qw123434
- 用VC++实现扫描线填充算法,用交互式技术实现,功能强大.-with VC scanning fill algorithm, using interactive technology and powerful.
1059309588_huatu
- huatu程序,可以绘制一系列的基本图形,很实用很方便 -huatu procedures, drawing a series of basic graphics, very practical very convenient
5js
- AutoCAD2004二次开发源程序,自动绘制红色五角星图形,有需要的就下,方便写作业用-AutoCAD2004 secondary development source, automatic drawing a red five-pointed star graphics, need it, worked hard to facilitate use
DBKCSJ03263081
- 通过使用VB界面与SQL数据库相连实现宾馆管理系统-interface through the use of VB with SQL database connected to achieve Hotels Management System
gprint
- 是一个用java编写的绘图程序 界面比较简单,有的功能并不是很完善 -java is prepared using a graphics interface procedures are relatively simple, functional is not perfect
VCDOTNETJCBCBL
- 绘图例子,进行参考和模仿,一个相当不错的绘图程序,包括了基本的画线,画面,画多边形的功能以及拖动,移动,编辑,打印等,更可贵的是该程序在实现拖动时有效避免了闪屏问题,值得学-Mapping example, reference and imitate, a fairly good mapping procedures, including the basic line drawing and picture polygon features paintings and Drag, moving,
swtxbh
- 利用TurboC实现三维(立方体)图像旋转变换以及比例变换-use Turbo 3D (cube) image rotation transformation and transformation ratio