资源列表
LineConnection
- 对A,B两个直线支持区域链表进行合并,并过滤其中没有保留的支持区域,计算两条直线的交叠长度,调整直线的顺序,遍历图像,按照遇到的直线顺序进行排序并编号, 调整直线的起点坐标,保证起点坐标为“从上到下,从左至右”遍历图像时先遇到的点
shunxu1wei
- 把水印和载体都变成1维,然后相加,便可得到加有水印的图像
OnMATCHHausdorff
- 说明: 该函数将对图象进行(基于Hausdorff距离匹配)操作。需要注意的是,此程序只处理256灰度级的图象。
doublefunction
- * \\说明: 该函数将对图象进行(成对函数匹配)操作。需要注意的是,此程序先要求对图像进行特征提取及形态学操作等,使其成为二值图像。
677
- 给出了直方图均衡化的VC实现
GrabCutSource
- 最经典之做,保证别人没有上传过 实现文章 “GrabCut\" Interactive Foreground Extraction using Iterated Graph Cuts 用graphcut实现图像分割,效果非常好
digit
- 数字水印处理 自己写的 里面有源代码和说明文档 很详尽
modified_lsb_watermarking
- 此包中是对lsb这种数字水印的添加算法的一种改进方法,其中有三个主要文件Mylsb.m modify_lsb.m和.modify_lsb2.m 这三个文件是对lsb这个算法的三次不同程度的改进,一次比一次改的多,主要涉及的改进方法是我们在添加水印时运用了像素的八临域来判断所应插入的值,其次的方法是运用了转换到不同色彩空间进行水印插入。插入效果的比较通过my_hist.m这个文件来进行显示。
IMGReg
- 图像配准实例源代码,来源于《Visual C++数字图像处理典型算法及实现》,编译通过。
texturize_gimp_plugin_version_1.0
- implement paper Graphcut Textures: Image and Video Synthesis Using Graph Cuts 利用graphcut算法进行纹理合成
IMGRestore
- 图像复原操作,运动模糊图像复原,非约束复原,逆滤波退化,逆滤波复原,加噪退化,维纳滤波复原的源代码。注意仅针对256色位图。
src
- implement paper A Bayesian Approach to Digital Matting 贝叶斯抠图 matlab code