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  1. Clesson35

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  2. 这是一个利用vc与opengl开发的旋转,爆炸,材质的程序。-use vc with opengl development of the rotation, explosion, materials procedures.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:378.44kb
    • 提供者:徐光启
  1. Clesson17

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  2. 这是利用vc与opengl编制的一个旋转,平移,及光照的动画模拟。-use vc with opengl establishment of a rotation, translation, animation and illumination simulation.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:80.93kb
    • 提供者:徐光启
  1. srcDownlodingsite

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  2. 介绍用OpenGL实现点云处理的三维变换,我们可以通过API函数 CreateFile 获得设备句柄,再用API函数 DeviceIoControl 来实现对设备的访问获取点云的分割方法。-introduces OpenGL point cloud processing of 3D transformation, we can pass CreateFile API access to equipment handle, reuse API function DeviceIoControl ri
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:343.37kb
    • 提供者:zxj
  1. openg_动画效果

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  2. opengl动画效果 采用c++语言和OPENGL环境编写。正常运行前请先安装OPENGL库-opengl animation using language and OpenGL c prepared environment. Normal operation of the former post for the installation of OpenGL
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:16.51kb
    • 提供者:yexi
  1. MotionBlur

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  2. 基于ati显卡使用shader实现的运动模糊效果。需要ogl的扩展和最新的显卡才能运行。开发环境使vc6+ogl2.0-ati cards based on the use of shaders to achieve the motion blur effect. T needed for the expansion and the latest graphics card to run. The development environment makes vc6 + ogl2.0
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:376.88kb
    • 提供者:赵蒙博
  1. ogl_cg_displacement_mapping

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  2. 使用vc6环境,基于ogl和cg实现的displacement map的效果。需要可编程管线的显卡支持。-vc6 use of the environment, based on t cg and the displacement map to achieve results. The need for programmable graphics pipeline support.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:224.05kb
    • 提供者:赵蒙博
  1. lesson27

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  2. NeHe Opengl Lesson27
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:81.93kb
    • 提供者:巍峨
  1. tuoluo

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  2. 在Visual C++ 6.0环境下,利用OpenGL开发的陀螺运动的仿真,实现了陀螺的各种可能的运动,由于算法采用了四元素法,故对于各种可能的运动,不会出现极点。-in Visual C 6.0 environment, the development of the OpenGL gyro movement simulation, achieving a gyroscope possible campaign, is to use the four elements, and therefor
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:107.25kb
    • 提供者:杨海锋
  1. Pendulum

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  2. 在Visual C++ 6.0环境下,利用OpenGL开发的对单摆运动的仿真。-in Visual C 6.0 environment, the development of the OpenGL pendulum movement of the simulation.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:52.8kb
    • 提供者:杨海锋
  1. GLSelection

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  2. 在Visual C++环境下,利用OpenGL编写的图形拾取例子。-in Visual C circumstances, the use of OpenGL graphics prepared by picking examples.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:48.89kb
    • 提供者:杨海锋
  1. MISSILETEST1

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  2. 基于VC的OPENGL三维动画方真及场景漫游系统的实现,详细介绍开发过程-VC-based OpenGL 3D animation side really Walkthrough system and the realization of the development process in detail
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11.78kb
    • 提供者:胡和南
  1. 纹理映射Texture

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  2. 本程序在窗口中显示了一个加入纹理的场景,使得该场景更加真实,平滑,是基于单文档的MFC应用程序。 在本程序中,纹理场景是通过SetCheckTexture()函数生成的,然后通过DoTransform()函数 将—个顶点从物体坐标系转换到窗口坐标系,利用openGL进行矩阵计算,通过UpdateModelView()函数和InitMatrices()函数实现。-the procedures in the window shows a scene by adding texture, making
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:91.81kb
    • 提供者:陈康
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