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Cohen-Sutherland
- 程序运行Cohen-Sutherland线段裁剪算法 ,所用坐标系为笛卡尔直角坐标系. 起始状:用户输入所画线段的起点和终点坐标 结束状态:程序打印出裁剪以后的线段-Program runs Cohen-Sutherland Line Clipping algorithm, used for the Cartesian coordinates Cartesian coordinate system. Start-shaped: the user to enter the draw
code-of-geometryTransform
- 包含opengl中关于图形和颜色变换的程序的源代码以及opengl环境的配置文档两部分。比较适用于opengl的初学者。-Contains two parts opengl graphics and color transformation program source code and opengl environment configuration documentation. More suitable for beginners opengl.
VisualC++andOpenGL
- Visual C++中OpenGL编程入门,介绍如何在 VC++ 上进行 OpenGL 编程
Moons
- 该程序渲染了各自带有卫星的两个行星,当点击卫星或行星时,会弹出该卫星或行星的名字。-exaggerating the program with the respective satellite two planets, or planets Click on the satellite, The satellite will pop up or the names of the planets.
le7
- 应用VC++6.0编写实现纹理过滤器、基本的光照和键盘控制等特效的一个正方体转动的小程序-prepared to achieve texture filters, and basic keyboard illumination control effects of a rotating cube of small programs
Robot
- 基于vc环境下opengl的开发实例:机器人、摄像漫游、环境配置、地面的构成算法。-Based on the development of an instance of the opengl vc environment: the robot, camera roaming, environment configuration, the ground construction algorithm.
OpenGL导入3ds模型的问题
- OpenGL导入3ds模型的问题。本人用lib3ds导入模型后 采用最原始的画三角形的方法遍历模型中所有的点,画出模型 但在光照的时候出现模型表面有很多杂斑(enable了深度缓存)请问 如何去除杂斑?而且如果在场景中添加一个地板 地板会覆盖部分模型(奇怪的是我激活了depth buffer)-3ds and opengl
glut
- glut头文件,用来在Win32环境下开发图形-glut header files used in the Win32 environment to develop graphics ~ ~
glutsubwin
- 用opengl做的一个简单的程序实现雪人的运动-opengl do with a simple procedure to achieve the Snowman Movement
Main
- 实现多人虚拟交互,允许多个用户同时访问一个虚拟场景-To achieve more than a virtual interactive, allowing multiple users simultaneous access to a virtual scene
include
- 实现圆周阵列,将圆阵列成8份,一个大圆上找出8个等份点,在这8个等份点上画小圆。
opencvdraw
- 本例采用VC++和OPENCV环境 演示了OPENCV中各种画图的功能函数 可以供OPENCV爱好者提供这方面的参考