资源列表
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- bezier曲面代码,可以借鉴参考,可运行-bezier surface code
FlyMFC-OPENGL
- 用VC++6.0编写的OPENGL程序,嵌入到MFC框架程序当中,对还不知道怎么把控制台转成MFC的OPRNGL应用的可以参考一下。-Prepared with VC++6.0 OPENGL procedures, MFC framework program embedded into the midst, and do not know how to console into the MFC OPRNGL application can reference.
QT.OpenMesh.VC.SampleProject
- 用于图形学的基础代码,可以在此基础上完成各种图像方法的算法-The basis for the graphics code, you can complete a variety of images on the basis of this method algorithm
linux
- Opengl超级宝典的例子,很多内容,linux系统下的。-Super Baodian Opengl example, many content, linux systems.
LINUX-OpenGL
- OPenGL超级宝典(第三版)的LINUX下的示例程序(完全),计算机图形学必备-OpenGL Super Bible(3rd Edition) s LINUX Examples(all in) , Computer Graphics
magic_cube
- 基于openGL和VC++的三维旋转魔方-openGL VC++
OpenGLGameProgramming源码
- OpenGL Game Programming 一书的源代码,相当具有参考价值!包含书中的所有的例子! Beginning OpenGL Game Programming(OpenGl游戏程序设计高级入门),说高级是因为这本书确实不同一般,深入讲解OpenGL的游戏开发过程.而说是入门教程:它是一步一步的引导读者去学习.从最基础到高级. GameDev.net的两个站长写的书,这本书不只提供了一个极好的OPENGL的入门,而是整体讲述了3D程序设计. 本书是对OpenGL开发
5DGS-opengl
- 三行四列小车,包括光照,纹理映射,旋转和缩放处理。运用Opengl语言进行编程。-Three lines of four cars, including lighting, texture mapping, rotation and zoom. Opengl programming language to use.
nehe(vc6.0)_1-48
- opengl的入门指导,对学习opengl有很大帮助,大家可以看看.-The opengl elementary guidance to the study of opengl helps a lot, you can look at.
openGLzoo
- 一个三维场景,实现鼠标键盘控制,用openGL实现的3d场景-A three-dimensional scene, to achieve mouse and keyboard control, achieved with openGL 3d scene
MY
- 完整的基于数字高程模型的三维地形图开发,从线框模型到面片模型,考虑颜色、光照和纹理对图形的影响,并附有伸缩模式的变化。(Development of 3D topographic map based on Digital Elevation Model.)
Assignment2
- 表面平滑Mesh 拉普拉斯光顺 三角形网格 近似高斯曲率-Surface Quality and Smoothing 1.Computation of the uniform Laplacian operator and using it for smoothing (uniform Laplace smoothing) 2.Computation of the circum-radius to minimum edge length ratio to evaluate th