资源列表
VisuacPPgame
- Visual+C++游戏编程基础.pdf Visual+C++游戏编程基础.pdf-Visual+ C++ game programming basics. PdfVisual+ C++ game programming basics. PdfVisual+ C++ game programming basics. Pdf
GraphImageInstance
- VC图形图像处理工程实例的源代码,包含了GUI、OPENGL等方面-VC graphic image processing engineering examples of source code, includes a GUI, OpenGL etc.
OpenGL
- opengl超级宝典所有实例代码 非常使用
OpenGL
- opengl红宝书,用于学习opengl,内容非常详细-opengl Little Red Book for learning opengl, very detailed
OpenGL
- opengl红宝书,适合学习opengl的人员,是学习opengl的宝典-OpenGL SuperBible (2th Edition).)
RedBook
- OPENGL红宝书(第七版)中文版,很难找到的-OPENGL red book (seventh edition) Chinese version, it is difficult to find
Rain1
- 基于opengl的3D下雨场景实现 雨粒子-Opengl, 3D scenes based on realization of the rain
SnowWorld
- 使用MFC的CMainFrame写的雪花飘落的OpenGL程序,用了纹理贴图和多种环境光源,真实感很强,有利于初学者学习。-Written using MFC CMainFrame flake of OpenGL program, use the texture map and a variety of environmental light source, strong sense of reality, for beginners to learn.
OBJ-File-Loader
- 用VC++开发的三维物体建模软件,可以进行三维重建、旋转,光照等变化。里面有详细的注释。非常适合进行三维重建方面研究的学者。-3D reconstruction
OpenGL_Source
- 有助于对OpenGL的学习,snowstorm3.zip,lissajous.zip,rectflurry2.zip
Okamura
- 该模型是基于实地测量的即以准平坦地形、大城市市区的中值场强或路径损耗作为参考,对其他传播环境和地形条件等因素分别以校正因子的形式进行修正,用来预测地面移动系统信号的强度。其频率适用范围是150MHz到1000MHz的UHF/VHF频带。目前使用的主要频段资源为800~900MHz。这一频段,在相对平坦区域,一般可应用Okumura-Hata传播模型。Hata提供了对这些数据的解析逼近,并捕捉到大部分的主要影响-The model is based on field measurements of
OpenGL
- OpenGL教程_NeHe_源代码 学习opengl的好教程,可以在网上找到相关的教程,我上传的是相关的张杰代码。-The OpenGL the tutorial _NeHe_ source code learning opengl good tutorial can be found in the online tutorial, I uploaded is related to Zhang Jie code