资源列表
lesson09
- Nehe教程第九课,很棒的一个例子,教你如何使用纹理
NeheTutorialcode
- Hehe的教程,所有课程都有,很受用的一个教程,适合初学者使用,例子也很好的。
FractalTerrain
- 三维地形的实现原代码,实现了纹理贴图,摄象机漫游的功能.
Solar
- 使用openGL畫出一個行星,並且讓它轉動
Chap01
- 这是一个opengl的程序源代码,请大家参考,提意见
RGB-YIQ
- 此代码为opengl开发的RGB-YIQ颜色转换
quadMesh
- 这个是偶以前写的GS简明教程的源代码,现在几何着色器应用还不普遍,所以是很好的参考,如果愿意也可以到偶的BLOG去看(有相关的GS shader和所有C++源码):http://blog.csdn.net/Cyrosly/
GpuMixImage
- 这是偶以前写的一个GPU实现图象混合的程序,使用GLSL实现,本程序包含C++代码和GPU shader代码(在release文件里)
GLvector
- 自己写的一个非常好的易用的GL矢量数学库编程的
fbo-gs
- 在现在GS引用还不普遍时,这是很难得的关于FBO和Geometry shader联合使用的DEMO
gpurt
- GPU ray tracing:这是一个用GPU实现光线追踪的源代码
gammaCorrect
- gamma 校正源程序,只是用了操作系统函数,不需要directx或者opengl