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  1. Graphics-comprehensive-experiment

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  2. 1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现窗口裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁剪和多边形裁剪。 1.5实现绘制曲线 通过Bezie
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:251.18kb
    • 提供者:林伟鸿
  1. Byangtiao

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  2. OpenGL用二次或三次B样条或Bezier曲线算法生成曲线。-OpenGL B-spline curves or Bezier curve algorithm used to generate two or three times.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:215.3kb
    • 提供者:林伟鸿
  1. Bezier

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  2. 用二次或三次B样条或Bezier曲线算法生成曲线。-Generated by a quadratic curve or a cubic B-spline or Bezier curve algorithm.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:215.4kb
    • 提供者:林伟鸿
  1. Sutherland_Hodgman

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  2. 实验四 编程实现Cohen-Sutherland线段裁剪算法或者Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法 对各种情况进行测试,验证算法实现的完整性 -Experiments four programming Cohen-Sutherland line clipping algorithm or Sutherland-Hodgman polygon clipping algorithms for testing a variety of situations, to ver
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:217.73kb
    • 提供者:林伟鸿
  1. Cohen_Sutherland

    0下载:
  2. 实验四 编程实现Cohen-Sutherland线段裁剪算法或者Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法 对各种情况进行测试,验证算法实现的完整性 -Experiments four programming Cohen-Sutherland line clipping algorithm or Sutherland-Hodgman polygon clipping algorithms for testing a variety of situations, to ver
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:216.33kb
    • 提供者:林伟鸿
  1. Transformation

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  2. 计算机图形学,实现几何变换,旋转、平移、放大、缩小-Computer graphics, geometric transformations to achieve, rotate, pan, zoom
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:216.02kb
    • 提供者:林伟鸿
  1. BoundaryFill4

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  2. 实验二 (选做)种子填充算法 (选做)扫描线算法 -Experiment two (Optional) seed filling algorithm (Optional) scan line algorithm
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:226.46kb
    • 提供者:林伟鸿
  1. FloodFill4

    0下载:
  2. 实验二 (选做)种子填充算法 (选做)扫描线算法 -Experiment two (Optional) seed filling algorithm (Optional) scan line algorithm
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:208kb
    • 提供者:林伟鸿
  1. Bresenham

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  2. 实验一 用Bresenham算法绘制直线要求: 1、程序适用各种直线情况,包括水平线,垂直线 2、尝试在高、低两个分辨率下绘制,比较效果 -Experiment a straight line drawn with Bresenham algorithm requirements: 1, the program for a variety of straight, including horizontal, vertical line 2, try to draw in high
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:217.88kb
    • 提供者:林伟鸿
  1. Gardern1

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  2. 此代码是上海交通大学计算机图形学 肖双久老师的课程作业的代码,此功能是实现窗口菜单等功能-This code is the code Shanghai Jiaotong University Computer Graphics Shaw Shuangjiu teacher coursework, and this function is to achieve the Window menu and other functions
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:10.19mb
    • 提供者:Zhang
  1. OpenGL_NeHe_part_five

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  2. Nehe 个人网站上OpenGL的源代码,其中是lesson37至lesson48的部分。-openGL codes for Nehe
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6.37mb
    • 提供者:沈晓明
  1. OpenGL_NeHe_part_four

    0下载:
  2. Nehe 个人网站上OpenGL的源代码,其中是lesson28至lesson36的部分。-openGL codes for Nehe
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-30
    • 文件大小:12.09mb
    • 提供者:沈晓明
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