文件名称:RayCasting
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- 上传时间:2012-11-16
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2. 程序都是用RayCasting算法绘制一个球体,体数据在运行时产生,球体以(64,64,64)为球心,64为半径,包围盒即为此球体的外切立方体,投影平面为Z=128,大小为400*400,恰为包围盒的其中一个面所在的平面,光线追踪扫描时,是按照从前向后的顺序;源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现”中的源码如名所示,是在平行光的追踪下,球体在二维平面上颜色和透明度的成像-Raycasting
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源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/debug/RayCasting.exe
源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/debug/RayCasting.ilk
源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/debug/RayCasting.pdb
源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/debug/SphereData.txt
源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/RayCasting/Debug/BuildLog.htm
源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/RayCasting/Debug/mt.dep
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源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/RayCasting/Debug/RayCasting.exe.embed.manifest.res
源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/RayCasting/Debug/RayCasting.exe.intermediate.manifest
源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/RayCasting/Debug/RayCasting.obj
源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/RayCasting/Debug/RayCastingMain.obj
源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/RayCasting/Debug/vc80.idb
源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/RayCasting/Debug/vc80.pdb
源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/RayCasting/RayCasting.cpp
源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/RayCasting/RayCasting.h
源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/RayCasting/RayCasting.vcproj
源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/RayCasting/RayCasting.vcproj.74C638FEE2BA455.zhengxm.user
源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/RayCasting/RayCasting.vcproj.SOPHIA.Sophia.user
源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/RayCasting/RayCastingMain.cpp
源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/RayCasting/SphereData.txt
源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/RayCasting.ncb
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源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/RayCasting/Debug
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源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/RayCasting
源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现
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源码1_平行光照射下的RayCasting算法实现/debug/SphereData.txt
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