文件名称:CG_RAYTRACING
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- 上传时间:2012-11-16
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计算机图形学中的光线跟踪算法,场景为平面和球体。-raytracing。
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下载文件列表
光线跟踪/OpenGL/debug/OpenGL.ilk
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/Debug/BuildLog.htm
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/graphics2d/graphics2d.cpp
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/graphics2d/graphics2d.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/main.cpp
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/maths/mathstypes.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/maths/plane.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/maths/plane2.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/maths/vec2.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/maths/vec3.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/OpenGL.vcproj
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/OpenGL.vcproj.8D36904777A6491.Administrator.user
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/OpenGL.vcproj.CHINA-0FA973DF4.Administrator.user
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/OpenGL.vcproj.DHCHENSHUHUA.Administrator.user
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/OpenGL.vcproj.PC-200903061639.Administrator.user
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/OpenGL.vcproj.user41.user.user
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/OpenGL.vcproj.傻Paul-PC.傻Paul.user
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/colour.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/Geometry/geometry.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/Geometry/rayplane.cpp
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/Geometry/rayplane.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/Geometry/raysphere.cpp
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/Geometry/raysphere.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/light.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/Material/material.cpp
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/Material/material.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/object.cpp
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/object.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/ray.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/world.cpp
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/world.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/Release/BuildLog.htm
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/Release/main.obj
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/Release/material.obj
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/Release/mt.dep
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/Release/object.obj
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/Release/OpenGL.exe.intermediate.manifest
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/Release/rayplane.obj
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/Release/raysphere.obj
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/Release/scene.obj
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/Release/vc80.idb
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/Release/vc80.pdb
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/Release/world.obj
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/scene.cpp
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/scene.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/utils/clock.cpp
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/utils/clock.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/utils/timer.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL.ncb
光线跟踪/OpenGL/OpenGL.sln
光线跟踪/OpenGL/OpenGL.suo
光线跟踪/OpenGL/release/OpenGL.exe
光线跟踪/OpenGL/release/OpenGL.pdb
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/Geometry
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/Material
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/Debug
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/graphics2d
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/maths
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/Release
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/utils
光线跟踪/OpenGL/debug
光线跟踪/OpenGL/OpenGL
光线跟踪/OpenGL/release
光线跟踪/OpenGL
光线跟踪
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/Debug/BuildLog.htm
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/graphics2d/graphics2d.cpp
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/graphics2d/graphics2d.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/main.cpp
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/maths/mathstypes.h
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光线跟踪/OpenGL/OpenGL/maths/plane2.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/maths/vec2.h
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光线跟踪/OpenGL/OpenGL/OpenGL.vcproj.傻Paul-PC.傻Paul.user
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光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/Geometry/rayplane.cpp
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/Geometry/rayplane.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/Geometry/raysphere.cpp
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/Geometry/raysphere.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/light.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/Material/material.cpp
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/Material/material.h
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光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/object.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/ray.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/world.cpp
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/world.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/Release/BuildLog.htm
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光线跟踪/OpenGL/OpenGL/Release/world.obj
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/scene.cpp
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/scene.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/utils/clock.cpp
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/utils/clock.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/utils/timer.h
光线跟踪/OpenGL/OpenGL.ncb
光线跟踪/OpenGL/OpenGL.sln
光线跟踪/OpenGL/OpenGL.suo
光线跟踪/OpenGL/release/OpenGL.exe
光线跟踪/OpenGL/release/OpenGL.pdb
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/Geometry
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer/Material
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/Debug
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/graphics2d
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/maths
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/raytracer
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/Release
光线跟踪/OpenGL/OpenGL/utils
光线跟踪/OpenGL/debug
光线跟踪/OpenGL/OpenGL
光线跟踪/OpenGL/release
光线跟踪/OpenGL
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