资源列表
Flash_Yanhua
- flash烟花效果,利用flash实现烟花绽放效果,含源文件-flash fireworks effect using flash a fireworks effect, with the source files
google-map-step
- 谷歌地图的步进程序,两个地点可连直线并算步数。-Google Maps stepping procedure, two locations can be connected straight line and count the number of steps.
Test_apk
- flex Test_apk测试软件自动升级功能。-The the the flex Test_apk test software automatically upgrade function.
sample_badge
- 在flex builder下实现远程安装小例子。-In flex builder remote install small example.
ball
- flash文件用简单的代码实现旋转的3D小球-spinning ball
gongjian
- 一款自己制作的弓箭射击小游戏,包含商店等多项功能,欢迎修改指正-A produce their own bow and arrow shooting game contains multiple functions shops, modify corrections
flashkey
- flash cs6 as3 RPG键盘响应事件,代码参考 -flash cs6 as3 RPG FOR key
pageflip
- 电子杂志代码,用于制作电子杂志的效果,可以更改图片和书页-Magazine code for the effect of creating an electronic magazine, you can change the pictures and pages
FlashFileUpLoad
- flex制作的 大文件上传控件 支持多选 切割 与asp.net后台数据交付 -flex production of large file upload control supports multiple selection cutting with asp.net background data delivery
AS3_eventBus
- AS的新手很容易因为监听了全局事件却忘记释放而导致内存泄露。事件总线机制提供了一种全局管理所有事件监听的一种思路,即只要一个方法就能释放掉针对对象的所有监听事件。 代码中包含了详细的注释,相当于完整的API,另外有兴趣的人不仅可以添加自己需要的事件类型,而且可以更具自己习惯修改的更为易用,释放更为简便-AS novice easily because the listener a global event, but forgot to release and lead to memor
TweenShadow
- 一款简易的AS的显示元件残影生成类~~可以支持持续性、周期间隔性,一次性的生成可缩放的残影。 代码非常简单,有兴趣的人可根据自己需求修改自己特定的显示元件,另外也可以在该基础上,设计一个统一的管理类,使用静态方法方便的生成和释放残影,就像TweenMax一样-Display element image generating class ~ ~ can support persistence, periodic interval of a simple AS, disposable ge
StarlingCameraFocus
- 一款AS3 Starling开发中(不知Starling者请自行搜索了解)中用到的镜头管理类,可以方便的实现镜头的聚焦、跟随、镜头震动等等效果,很好用。 说是基于Starling,其实原生AS3要用的话,只要把类头的导入换一下,稍微修改一下就可以了-A AS3 Starling development ( I do not know Starling please search ) lens management used, focusing lens, can be realized