文件名称:DirectX3D
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精通DirectX+3D光盘代码(第2-10章)
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06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.JPG
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.cpp
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.exe
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.sln
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.suo
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.JPG
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.cpp
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.exe
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.sln
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.suo
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/texture1.bmp
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/texture2.bmp
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.JPG
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.cpp
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.exe
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.sln
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.suo
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.JPG
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.cpp
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.exe
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.sln
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.suo
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.JPG
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.cpp
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.exe
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.sln
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.suo
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/texture.jpg
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/StateControlUseQua.JPG
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/StateControlUseQua.cpp
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/StateControlUseQua.exe
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/StateControlUseQua.sln
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/StateControlUseQua.suo
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/StateControlUseQua.vcproj
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/airplane.x
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07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/wings.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.JPG
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.cpp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.exe
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.sln
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.suo
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.vcproj
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/airplane.x
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/bihull.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/wings.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.ncb
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Debug/BuildLog.htm
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Debug/vc70.idb
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Debug/vc70.pdb
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Debug/StateControlUseMatrix.ilk
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Debug/StateControlUseMatrix.exe
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Debug/Transform.pdb
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Debug/StateControlUseMatrix.obj
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/_Corro01.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/_Corroga.bmp
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07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Brick_Ro.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Carpet01.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Carpet_L.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Carpet_P.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Concrete.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Groundco.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/house22.X
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/keyboard.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Metal_Al.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Metal_Br.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Tile_Cer.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Tile_Hex.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/tupian.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Vegetati.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Wood_Bam.bmp
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.cpp
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.exe
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.jpg
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.sln
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.suo
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.vcproj
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/airplane.x
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/bihull.bmp
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07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Debug/BuildLog.htm
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07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Debug/vc70.pdb
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Debug/Mesh.exe
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07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Debug/bihull.bmp
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Debug/Mesh.jpg
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Debug/Mesh.scr
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Debug/Mesh.obj
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Debug/Mesh.ilk
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.ncb
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaTest/AlphaTest.cpp
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaTest/AlphaTest.exe
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaTest/AlphaTest.jpg
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaT
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.cpp
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.exe
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.sln
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06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.JPG
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.cpp
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.exe
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.sln
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06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/texture1.bmp
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/texture2.bmp
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.JPG
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.cpp
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.exe
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.sln
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.suo
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.JPG
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.cpp
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.exe
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.sln
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.suo
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.JPG
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.cpp
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.exe
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.sln
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.suo
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06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/texture.jpg
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/StateControlUseQua.JPG
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/StateControlUseQua.cpp
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/StateControlUseQua.exe
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/StateControlUseQua.sln
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/StateControlUseQua.suo
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/StateControlUseQua.vcproj
07_第七章 使用文件模型/03_StateControlUseQua/airplane.x
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07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.JPG
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.cpp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/StateControlUseMatrix.exe
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07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Debug/BuildLog.htm
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07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Debug/vc70.pdb
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Debug/StateControlUseMatrix.ilk
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Debug/StateControlUseMatrix.exe
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Debug/Transform.pdb
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Debug/StateControlUseMatrix.obj
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/_Corro01.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/_Corroga.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/_Wood_ch.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Brick_Ro.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Carpet01.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Carpet_L.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Carpet_P.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Concrete.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Groundco.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/house22.X
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/keyboard.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Metal_Al.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Metal_Br.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Tile_Cer.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Tile_Hex.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/tupian.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Vegetati.bmp
07_第七章 使用文件模型/02_StateControlUseMatrix/Wood_Bam.bmp
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.cpp
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.exe
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.jpg
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.sln
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.suo
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Mesh.vcproj
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/airplane.x
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07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/wings.bmp
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Debug/BuildLog.htm
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Debug/vc70.idb
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Debug/vc70.pdb
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Debug/Mesh.exe
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Debug/Transform.pdb
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07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Debug/wings.bmp
07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Debug/bihull.bmp
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07_第七章 使用文件模型/01_Mesh/Debug/Mesh.scr
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08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaTest/AlphaTest.cpp
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaTest/AlphaTest.exe
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaTest/AlphaTest.jpg
08_第八章 深度测试与Alpha混合/05_AlphaT
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