文件名称:4-6chaptercoordinateandlightandmaterial
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《精通DirectX3D图形与动画设计》4-6章,在此与大家共享之,希望大家多多交流-" Proficient DirectX3D graphics and animation design," chapter 4-6, in this and share the hope that you get
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06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.JPG
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.cpp
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.exe
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.sln
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.suo
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.JPG
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.cpp
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.exe
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.sln
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.suo
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/texture1.bmp
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/texture2.bmp
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.JPG
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.cpp
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.exe
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.sln
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.suo
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.JPG
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.cpp
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.exe
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.sln
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.suo
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.JPG
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.cpp
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.exe
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.sln
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.suo
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/texture.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.exe
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.sln
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.suo
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/Thumbs.db
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.exe
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.sln
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.suo
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/Thumbs.db
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/FillMode.exe
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.sln
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.suo
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/Thumbs.db
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.exe
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.sln
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.suo
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/Thumbs.db
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.bmp
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.exe
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.sln
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.suo
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/Thumbs.db
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/Thumbs.db
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.exe
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.sln
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.suo
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.vcproj
04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.cpp
04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.exe
04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.jpg
04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.sln
04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.suo
04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.vcproj
05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.cpp
05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.exe
05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.jpg
05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.sln
05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.suo
05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.vcproj
05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.cpp
05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.exe
05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.jpg
05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.sln
05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.suo
05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer
04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom
05_第五章 光照与材质/02_Multilights
05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting
06_第六章 纹理映射基础
03_第三章 坐标系与基本图元
04_第四章 顶点坐标变换
05_第五章 光照与材质
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.cpp
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.exe
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.sln
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.suo
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/TexStageState.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState/texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.JPG
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.cpp
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.exe
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.sln
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.suo
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/TexAddressMode.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/texture1.bmp
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode/texture2.bmp
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.JPG
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.cpp
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.exe
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.sln
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.suo
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/MipTexture.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture/texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.JPG
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.cpp
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.exe
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.sln
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.suo
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/TexFilterMode.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode/texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.JPG
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.cpp
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.exe
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.sln
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.suo
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/TextureBase.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase/texture.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.exe
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.sln
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.suo
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/FullScreen.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen/Thumbs.db
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.exe
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.sln
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.suo
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/AntiAlisa.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa/Thumbs.db
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/FillMode.exe
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.sln
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.suo
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/RenderState.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState/Thumbs.db
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.exe
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.sln
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.suo
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/IndexBuffer.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer/Thumbs.db
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.bmp
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.exe
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.sln
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.suo
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/BasicPrimitive.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive/Thumbs.db
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/Thumbs.db
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.exe
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.sln
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.suo
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer/VertexBuffer.vcproj
04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.cpp
04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.exe
04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.jpg
04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.sln
04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.suo
04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom/Transfrom.vcproj
05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.cpp
05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.exe
05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.jpg
05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.sln
05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.suo
05_第五章 光照与材质/02_Multilights/Multilights.vcproj
05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.cpp
05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.exe
05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.jpg
05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.sln
05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.suo
05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting/SimpleLighting.vcproj
06_第六章 纹理映射基础/05_TexRenderState
06_第六章 纹理映射基础/04_TexAddressMode
06_第六章 纹理映射基础/03_MipTexture
06_第六章 纹理映射基础/02_TexFilterMode
06_第六章 纹理映射基础/01_TextureBase
03_第三章 坐标系与基本图元/06_FullScreen
03_第三章 坐标系与基本图元/05_AntiAlisa
03_第三章 坐标系与基本图元/04_RenderState
03_第三章 坐标系与基本图元/03_IndexBuffer
03_第三章 坐标系与基本图元/02_BasicPrimitive
03_第三章 坐标系与基本图元/01_VertexBuffer
04_第四章 顶点坐标变换/01_Transfrom
05_第五章 光照与材质/02_Multilights
05_第五章 光照与材质/01_SimpleLighting
06_第六章 纹理映射基础
03_第三章 坐标系与基本图元
04_第四章 顶点坐标变换
05_第五章 光照与材质
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