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文件名称:my_xfile_test_3

  • 所属分类:
  • 标签属性:
  • 上传时间:
    2012-11-16
  • 文件大小:
    1.95mb
  • 已下载:
    1次
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最经典的学习OPENGL FK 骨骼动画源码.更多游戏编程相关内容,如场景导入和管理,碰撞和物理引擎,刚性动力学,IK动画,场景编辑器,T&L和可编程SHADER,特效等,都可依照此例为基础扩展下去.NEHE的教程只是一个个分散的历程,但自己亲自动手写引擎的话,最好有一个基础的稳定架构,此例作基础比较合适.-The most classic of learning OPENGL FK skeleton animation source, the original author along the source can find the source notes and additional documentation, understanding, after some slight modifications, they can reverse their own dynamics into animation IK
相关搜索: my_xfile_test_3 骨骼动画

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my_xfile_test_3/Debug/BuildLog.htm
my_xfile_test_3/Debug/Frm_Mesh.obj
my_xfile_test_3/Debug/ioModel_X.obj
my_xfile_test_3/Debug/iotexture_bmp.obj
my_xfile_test_3/Debug/Manager_Texture.obj
my_xfile_test_3/Debug/mt.dep
my_xfile_test_3/Debug/my_xfile_test_3.exe.embed.manifest
my_xfile_test_3/Debug/my_xfile_test_3.exe.embed.manifest.res
my_xfile_test_3/Debug/my_xfile_test_3.exe.intermediate.manifest
my_xfile_test_3/Debug/Object3D_GL.obj
my_xfile_test_3/Debug/sample3.obj
my_xfile_test_3/Debug/Screen_GL.obj
my_xfile_test_3/Debug/TBox_Textures.obj
my_xfile_test_3/Debug/Timer_Windows.obj
my_xfile_test_3/Debug/vc90.idb
my_xfile_test_3/Debug/vc90.pdb
my_xfile_test_3/framework/Frm.h
my_xfile_test_3/framework/Frm_3DMath.h
my_xfile_test_3/framework/Frm_IO.h
my_xfile_test_3/framework/Frm_Manager.h
my_xfile_test_3/framework/Frm_Material.h
my_xfile_test_3/framework/Frm_Mesh.cpp
my_xfile_test_3/framework/Frm_Mesh.h
my_xfile_test_3/framework/Frm_Tbuff.h
my_xfile_test_3/framework/Frm_Timer.h
my_xfile_test_3/framework/Frm_types.h
my_xfile_test_3/Gfx/OpenGL.bmp
my_xfile_test_3/Gfx/Thumbs.db
my_xfile_test_3/Gfx/tiny_4anim.rar
my_xfile_test_3/Gfx/tiny_4anim.x
my_xfile_test_3/Gfx/Tiny_skin.bmp
my_xfile_test_3/GL/Manager_Texture.cpp
my_xfile_test_3/GL/Manager_Texture.h
my_xfile_test_3/GL/Object3D_GL.cpp
my_xfile_test_3/GL/Object3D_GL.h
my_xfile_test_3/GL/Screen_GL.cpp
my_xfile_test_3/GL/Screen_GL.h
my_xfile_test_3/GL.H
my_xfile_test_3/GLAUX.H
my_xfile_test_3/GLAUX.LIB
my_xfile_test_3/GLEXT.H
my_xfile_test_3/GLU.H
my_xfile_test_3/glu.lib
my_xfile_test_3/GLU32.LIB
my_xfile_test_3/GLUT.H
my_xfile_test_3/glut.lib
my_xfile_test_3/GLUT32.LIB
my_xfile_test_3/main_test.cpp
my_xfile_test_3/my_xfile_test.vcproj
my_xfile_test_3/my_xfile_test_3.vcproj
my_xfile_test_3/my_xfile_test_3.vcproj.WHOKNOWIT.jason.user
my_xfile_test_3/opengl.lib
my_xfile_test_3/OPENGL32.LIB
my_xfile_test_3/sample3.cpp
my_xfile_test_3/sample3.h
my_xfile_test_3/Toolbox/ioModel_X.cpp
my_xfile_test_3/Toolbox/IOModel_X.h
my_xfile_test_3/Toolbox/iotexture_bmp.cpp
my_xfile_test_3/Toolbox/IOTexture_BMP.h
my_xfile_test_3/Toolbox/MyTrace.h
my_xfile_test_3/Toolbox/TBox_Textures.cpp
my_xfile_test_3/Toolbox/TBox_Textures.h
my_xfile_test_3/Toolbox/XFileStructs.h
my_xfile_test_3/WGLEXT.H
my_xfile_test_3/Windows/Timer_Windows.cpp
my_xfile_test_3/Windows/Timer_Windows.h
my_xfile_test_3/yat.cpp
my_xfile_test_3/Debug
my_xfile_test_3/framework
my_xfile_test_3/Gfx
my_xfile_test_3/GL
my_xfile_test_3/Toolbox
my_xfile_test_3/Windows
my_xfile_test_3

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