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文件名称:3DGraphicsProgrammingGuide

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    2012-11-16
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总目录

第一章 硬件接口

3D应用程序与硬件的交互作用

在计算机屏幕上显示图像

事件反应

使用不同的体系结构

第二章 3D变换

欧几里得空间,自由度和基本变换

平移

缩放

在平面内旋转

3D旋转

坐标系

变换次序

以矩阵形式表达变换

投影变换

第三章 2D图元光栅处理

第四章 2D和3D裁剪

第五章 视处理

第六章 建模

第七章 隐面消除

第八章 光线

第九章 构建3-D应用程序的实践方面

-General Table of Contents Chapter hardware interface hardware 3D applications and the interaction of display images on the computer screen using a different incident response architecture Chapter 3D transformation Euclidean space, freedom and fundamental transformation translation scaling rotation in the 3D plane rotating coordinate system transformation matrix of the order of the expression of transform 2D map projection transformation element grating chapter dealing with 2D and 3D cutting Chapter IV Chapter V Chapter VI, as the processing hidden surface removal modeling VII Chapter VIII Chapter IX Construction of light 3- D application practices
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下载文件列表

3D图形编程指南.chm
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